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ithome 财经 采集 2026-08-22T10:11:18+00:00

顽皮狗《最后生还者》多人项目烧掉超亿美元遭砍

原始标题:消息称顽皮狗《最后生还者》多人项目烧掉超 1 亿美元成本,最终因索尼“实时服务型游戏”战略收缩被砍

来源
ithome
发布时间
2026-08-22T08:08:41
采集批次
2026-08-22-10
字数
676
URL 指纹
1d4c2d303f8c5339

📌 AI 总结(272 字)

据Jason Schreier爆料,顽皮狗开发的《最后生还者》多人游戏项目在被取消前已累计投入超1亿美元,整体开发预算达上亿美元级别,接近《最后生还者PART II》2.2亿美元的成本。该项目诞生于索尼押注服务型游戏的战略周期,以3A主级规格推进,开发进度在被叫停前已达约80%。然而随着疫情后玩家在线时长下降,索尼收缩服务型游戏战略,项目最终被取消。目前顽皮狗正全力开发《星际:异端先知》,而Neil Druckmann多次暗示《最后生还者》系列仍有续作计划,业内猜测《最后生还者PART III》可能要到2030年后甚至PS6中期才会面世。
📄 正文(676 字)
# 消息称顽皮狗《最后生还者》多人项目烧掉超 1 亿美元成本,最终因索尼“实时服务型游戏”战略收缩被砍

IT之家 8 月 22 日消息,消息源 Jason Schreier 发文,透露顽皮狗《最后生还者》多人项目在被砍掉之前累计投入已超 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 6.74 亿元人民币),如果本作并未被砍,那么其整体开发成本将达“上亿美元级别”,规模接近《最后生还者 PART II》2.2 亿美元(现汇率约合 14.82 亿元人民币)的开发预算。

此前消息显示,本作诞生于索尼全力押注服务型游戏的战略周期,并未被当作系列衍生外传,而是以 3A 主级规格推进。2020 至 2023 年间,顽皮狗几乎全团队力量都投入该项目研发,在被叫停前开发进度实际上已达到约 80%,项目原本距离正式上线仅“一步之遥”。

然而随着疫情逐步结束、线下活动恢复,玩家在多人在线游戏上的投入时间明显下降,索尼也随之收缩对“长期运营型游戏”的投入。在这种大环境变化叠加工作室内部资源权衡的情况下,《最后生还者:多人模式》多人项目最终被取消。

目前,顽皮狗正全力推进《星际:异端先知(Intergalactic)》开发工作,不过顽皮狗工作室总裁 Neil Druckmann 也多次暗示《最后生还者》系列仍有后续计划。

作为比较,当下距离《最后生还者 PART II》发售已即将六年(2020 年 6 月 19 日发售),业内普遍猜测,如果《最后生还者 PART III》存在,其发布时间很可能要等到 2030 年后,甚至可能将作为 PS6 中期大作上市。