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ithome 其他 采集 2026-08-25T16:17:18+00:00

《漫威斗魂》开发商为PC版首发问题致歉

原始标题:《漫威斗魂》官方承认 PC 版首发表现令人失望,将全力挽回玩家信任

来源
ithome
发布时间
2026-08-25T11:57:13
采集批次
2026-08-25-16
字数
800
URL 指纹
d96b8d3d82db9459

📌 AI 总结(205 字)

格斗游戏《漫威斗魂》开发商亚克系统近日公开承认,PC版首发表现令人失望。制作人山中丈嗣代表团队向受影响玩家致歉,并表示已连续推出两个紧急补丁改善CPU负载等问题。尽管主机版口碑良好,但Steam首发评价仅为「褒贬不一」,同时在线玩家峰值从首发时的超2.4万滑落至目前约4000人。山中丈嗣坦言,重新赢回流失玩家的信任「极具挑战」,团队将全力修复问题并持续改进,希望通过实际表现证明诚意,让游戏体验超越首发版本。
📄 正文(800 字)
《漫威斗魂》开发商亚克系统承认,PC版首发表现令人失望后,重新赢得玩家信任将「极具挑战」,并向受到影响的玩家表达歉意。

《漫威斗魂》制作人山中丈嗣称,团队对主机版获得的积极反响感到非常高兴,也清楚PC玩家目前面对的问题:「游戏发售已经两周,我们很感谢玩家对游戏内容本身给予相当积极的评价,也能看到核心格斗玩家每天都在对战、练习、研究新的连招,并把成果发布到社交媒体上。PC版确实有很多玩家遇到游戏问题,我们对此向所有玩家表示歉意。团队目前正全力修复问题,已经连续推出两个紧急补丁,最新补丁大幅改善了CPU负载问题,剩余问题也还在继续处理。」

《漫威斗魂》在Steam首发时获得「褒贬不一」的评价。发售前后,同时在线玩家峰值一度超过2.4万人;SteamDB数据显示,目前每日同时在线玩家约为4000人。

被问及如何挽回PC版问题造成的信任损失时,山中丈嗣坦言,把已经流失的玩家重新争取回来将极具挑战。「这确实是一项非常艰巨的任务。我们希望拿出全部努力,为玩家创造一个能够正常体验这款团队投入大量心血打造的游戏的环境。我们也很有信心,只要能够正常体验,游戏本身会给玩家带来真正的乐趣。」

「我们知道PC版的问题给玩家造成了很多困扰,对此真的非常抱歉。我们可以保证,团队一直在持续改进,也希望玩家愿意继续陪伴我们,让《漫威斗魂》获得更多活力。」

「我还想真心感谢每一位在首发前后购买游戏的玩家。尤其是那些愿意购买PC版,却因为这些问题无法获得应有的游戏体验,可能暂时离开甚至已经退款的玩家,我想为他们遇到的所有问题表达诚挚歉意。重新赢回因此失去的信任绝对不会容易,但团队正在正面解决问题,并会继续竭尽全力改善游戏,让玩家能够流畅游玩。我认为,这就是我们现在能做的最大努力。团队会继续齐心协力,希望最终提供一款比首发版本更值得玩家享受的游戏。我们只能尽最大努力,也希望玩家能够感受到我们的诚意。」