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采集 2026-08-28T04:10:33+00:00
报道称《GTA 6》全主机平台锁定 30 FPS 开发目标
原始标题:报道称《GTA 6》游戏首发全主机平台锁定 30 FPS 开发目标
来源
ithome
发布时间
2026-08-28T03:00:22
采集批次
2026-08-28-04
字数
575
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📌 AI 总结(264 字)
据科技媒体 NotebookCheck 报道,Rockstar 开发主管 Rob Nelson 在爱丁堡总部闭门演示中确认,《GTA 6》在 PS5、Xbox Series X|S 等所有主机平台均以 30 FPS 为开发与运行目标,60 FPS 选项暂无定论。原因是本作拥有史上密度最高的开放世界生态,包括海量 NPC 行为模拟、复杂物理破坏和实时光线追踪,主机 CPU 无法在 16.7 毫秒内完成计算。前作《GTA 5》在 PS3/Xbox 360 时代同样为 30 FPS,直到登陆新世代主机才解锁 60 FPS 模式。
📄 正文(575 字)
IT之家 8 月 28 日消息,科技媒体 NotebookCheck 昨日发布博文,报道称游戏主机版《侠盗猎车手 VI》(GTA 6)的开发和运行目标为 30 帧 / 秒。 报道称 2026 年 8 月 27 日在 Rockstar North 位于爱丁堡的总部闭门演示中,行业博主与媒体受邀抢先预览了《GTA 6》的最新实机深度演示。 开发主管兼联合总监 Rob Nelson 明确证实,该作目前在包括 PS5 和 Xbox Series X|S 在内的所有主机平台上均以 30 FPS 为开发与运行目标,关于游戏在发售日或未来是否提供 60 FPS 选项,仍需要「咨询技术团队」后才能决定,目前并无最终定论。 消息称由于《GTA 6》带来了历史上密度最高的开放世界生态,包含极高密度的交通流量、海量具有独立日常行为轨迹的 NPC 模拟、复杂的物理破坏和实时光线追踪反射,主机 CPU 无法在 16.7 毫秒(60 FPS 的每帧时限)内,完成上述庞杂的系统行为计算。 相比之下,放宽至 30 FPS 则能给予硬件 33.3 毫秒的充裕模拟时间,因此 GPU 算力的溢出并无法自动带来帧率翻倍。 前作《GTA 5》在 PS3/Xbox 360 时代首发为 30 FPS,直到跨越世代登陆 PS5/XSX 时才解锁 60 FPS 性能模式。