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ithome 其他 采集 2026-09-01T04:12:07+00:00

微软为何在Win8后取消预装扫雷等经典游戏

原始标题:为何微软 Win10/Win11 不再预装《扫雷》等趣味游戏

来源
ithome
发布时间
2026-09-01T02:17:56
采集批次
2026-09-01-04
字数
1115
URL 指纹
25ca877024c2fcc5

📌 AI 总结(241 字)

IT之家援引微软资深工程师Raymond Chen的分享,解释了Windows系统从Win8起不再预装《扫雷》《空当接龙》等经典桌面游戏的原因:旧代码维护成本高昂、现代系统对64位、高分辨率、触控、安全和本地化等要求复杂,加上应用商店模式成熟,使微软将游戏转为独立商店应用分发。典型案例是《桌面弹球》移植64位后出现严重碰撞检测错误,最终被弃用;《扫雷》中的地雷改鲜花看似简单的美术调整也引发一系列适配难题。微软并非退出游戏业务,而是将Windows重新定位为运行应用和服务的平台。
📄 正文(1115 字)
科技媒体Windows Latest综合微软资深工程师Raymond Chen分享的信息,指出由于旧代码维护成本、现代系统兼容要求,以及应用商店分发模式成熟等因素,导致Windows 8开始不再预装游戏。

自Windows 1.0(1985年11月20日发布)开始,微软就预装了《黑白棋》游戏,而Windows 8是整个游戏预装策略的分水岭,开始移除《扫雷》《空当接龙》《红心大战》等经典内置桌面游戏,并将其转为Windows Store应用。

Windows 8系统是重要分界点,该系统移除了传统桌面游戏,并以商店应用替代。「微软纸牌合集」整合了空当接龙、蜘蛛纸牌等5种玩法;《扫雷》和《麻将》则转为单独下载。

在旧代码维护成本方面,预装游戏并非简单地把游戏文件放进系统镜像,微软需要持续维护其源代码,处理漏洞、崩溃、性能问题和后续版本适配。

《桌面弹球》是最典型的例子。微软将其移植到64位Windows后,游戏出现严重的碰撞检测错误。微软工程师Raymond Chen表示,这套代码年代久远,注释很少,而且最初由外部公司开发。工程师需要先花大量时间理解程序,才能定位并修复问题。微软最终认为投入不划算,因此停止预装到Windows系统中。

在现代系统兼容要求方面,旧游戏诞生时,Windows面对的是鼠标、键盘、固定分辨率显示器和较简单的硬件环境。而Windows在后续版本更迭中,要支持64位处理器、多核心CPU、高分辨率屏幕、触控、不同输入方式,以及持续更新的安全机制。即使一款游戏原本「能运行」,也不代表它能在现代系统中稳定运行、显示正确并获得持续支持。

具体涉及显示与输入适配、安全与权限机制、无障碍支持、本地化与地区适配等方面。以《扫雷》为例,微软团队曾考虑在Windows Vista系统下,将游戏中的地雷修改为鲜花。Chen表示原本看似只需两分钟就能完成的美术改动,却引发了本地化、无障碍访问以及地区敏感性等一系列意想不到的问题。

在应用商店分发成熟方面,由于早期光盘本身就是主要的软件分发渠道,因此早期Windows把游戏、音乐和多媒体内容放入安装光盘。到了Windows 8,微软开始把传统游戏从系统功能改为商店应用,意味着Windows不再需要充当「多媒体内容大礼包」。游戏可以独立更新,也能与Xbox服务连接;系统镜像则可更专注于操作系统本身。

微软并未退出游戏业务,而是改变了Windows的角色:Windows更像运行应用和服务的平台,游戏则成为独立产品。玩家依然可以在Windows 10、Windows 11系统上畅玩经典版本《扫雷》《空当接龙》等,但这些不再成为系统核心组件。