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采集 2026-09-01T10:10:58+00:00
索尼称数字游戏非购买仅授权,加州用户集体诉讼反驳
原始标题:索尼辩称“理性消费者”都知道,在 PS Store 买了数字游戏并不等于取得所有权
来源
ithome
发布时间
2026-09-01T09:45:15
采集批次
2026-09-01-10
字数
1018
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📌 AI 总结(163 字)
索尼在美国被加州四名PlayStation用户告上法庭,原告指控索尼未在结账时清晰告知数字游戏仅为使用权而非所有权,违反加州法律披露要求。索尼反驳称「理性消费者」应理解数字商品交易本质,且数字文件不具备稀缺性,故不存在真正「拥有」一说。值得注意的是,索尼已宣布2028年停止生产实体游戏光盘,此举让玩家担忧数字游戏库的稳定性。
📄 正文(1018 字)
索尼强烈反驳了一项针对PlayStation数字游戏许可条款的拟议集体诉讼。公司在最近提交的法庭文件中主张,一个正常理解数字商品交易方式的「理性消费者」应该知道,在PlayStation Store买下一款数字游戏,并不等于真正取得游戏的所有权。 这起案件始于2026年6月18日。4名加州PlayStation用户当天向美国加利福尼亚北区联邦地区法院提起拟议集体诉讼,指控索尼没有在消费者付款时清楚、醒目地说明「数字游戏交易并不会转移所有权」,而是把这项重要信息放进不显眼的文字或单独的协议里,而且无需消费者主动确认已经知晓。 按照加州有关规定,数字商店要么在结账时让消费者明确确认,自己取得的是使用许可而不是所有权;要么必须把说明与其他条款分开,用清楚、醒目的通俗语言告诉消费者,购买数字商品只代表获得使用许可。 当前PlayStation Store会在用户完成数字购买时显示一行小字:「选择确认购买即意味着,您同意按照PlayStation服务条款完成购买,之后方可使用此内容。您还确认,购买该数字产品意味着获得一项受《软件产品许可协议》约束的使用许可。」原告认为,这行文字很容易被忽略,达不到加州法律要求的披露标准。 索尼8月21日首次针对案件实质作出回应。公司主张,PlayStation服务条款和《软件产品许可协议》现有的说明已经满足加州法律要求。《软件产品许可协议》明确规定,用户只能按照许可条款规定的方式使用产品,并不拥有产品本身,而且「软件是许可使用,而非出售」。然而,这些说明要在长达数千字的文件中阅读数百字后才会出现。 索尼律师还提出了更进一步的观点,认为真正「拥有」一份数字副本在逻辑上并不成立,因为数字文件不像实体商品一样具有天然的稀缺性。 索尼此前已经宣布,将从2028年起停止为PlayStation主机的新游戏生产实体光盘。批评者认为,两件事结合起来会形成更严重的问题:实体游戏逐渐消失,数字游戏在法律上又只是使用许可,玩家花钱建立的游戏库理论上便可能由索尼修改甚至撤销,对玩家而言当然难以接受。 不少玩家还质疑,PlayStation Store明明使用「立即购买」「确认购买」等明显带有交易含义的措辞,索尼却在法庭上主张消费者实际上并没有买到游戏本身。也有人呼吁修改现有法律,使其更适应数字商品时代,认为企业不能一边按照自身需要定义「许可」,一边继续在结账页面使用「购买」之类的措辞。