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ithome 其他 采集 2026-09-01T10:12:39+00:00

R星确认《GTA6》开发始于2015年

原始标题:R 星确认《GTA6》游戏开发工作始于 2015 年,大多数员工在《荒野大镖客 2》发售后才全力投入

来源
ithome
发布时间
2026-09-01T08:45:22
采集批次
2026-09-01-10
字数
631
URL 指纹
5239bf4274a218dc

📌 AI 总结(205 字)

Rockstar North联合工作室负责人罗伯·尼尔森透露,《侠盗猎车手VI》的开发工作实际始于2015年,大部分团队成员在2018年《荒野大镖客:救赎2》发售后才全力投入。尼尔森表示,游戏开发周期漫长,剧情选择需谨慎,确保内容经得起时间考验。他透露《GTA6》将是一款内容量丰富的长篇游戏,按他个人玩法通关至少需80小时。游戏将于2026年11月19日发售,登陆PS5和Xbox Series X|S平台。
📄 正文(631 字)
IT之家9月1日消息,据游戏媒体Gamingbolt前天报道,《GTA6》的开发时间非常漫长。2021年曾有传闻称,本作开发工作于2020年进行重启。Rockstar前环境美术师David O'Reilly曾表示,本作于2018年启动开发工作。

如今Rockstar North联合工作室负责人罗伯·尼尔森(Rob Nelson)透露,《侠盗猎车手VI》的开发工作实际上始于2015年:

「我们的开发周期十分漫长,这款游戏2015年就开始开发了,其中一些想法酝酿了很长时间。」

「团队大多数成员都是在2018年《荒野大镖客:救赎2》发售后才真正投入《侠盗猎车手VI》。我们必须非常谨慎地选择游戏剧情,因为我们确认游戏究竟要以什么角度呈现内容,需要很长时间。」

「当我们完成编剧、选角、拍摄和实际制作时,无论具体是什么内容,它都可能已经消失、变化,或者过时。所以我们始终会考虑加进游戏的东西是否经得起时间考验。面对这些内容时,我们只有在它们符合我们想讲述的故事,以及剧情发生的世界,才会考虑将其加入游戏。」

「我认为世界上总会有可以讽刺的事物,我们始终能找到荒谬的情境,但我们必须谨慎选择究竟要讽刺什么。」

《GTA 6》将是一款内容十分丰富的长篇游戏。按照罗伯本人的玩法,通关至少要80小时。同时,庞大的游戏世界本身也会让玩家会不断回到游戏中探索。

《侠盗猎车手VI》将于2026年11月19日发售,登陆PS5和Xbox Series X|S平台。