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ithome 娱乐 采集 2026-09-01T16:10:32+00:00

神谷英树吐槽《生化危机:安魂曲》太恐怖建议加入非恐怖模式

原始标题:游戏制作人神谷英树吐槽《生化危机:安魂曲》太恐怖,建议加入非恐怖模式

来源
ithome
发布时间
2026-09-01T14:34:46
采集批次
2026-09-01-16
字数
668
URL 指纹
2ae9ff0f669a9c93

📌 AI 总结(160 字)

知名游戏制作人神谷英树近日接受采访时表示,自己作为《生化危机》系列早期参与者,始终无法适应恐怖题材。他特别提到今年的《生化危机:安魂曲》恐怖程度过高,自己未能通关。神谷英树认为卡普空开发团队可能已对恐怖元素「麻木」,意识不到作品的恐怖程度,并再次呼吁在游戏中加入降低恐怖感的选项,让不擅长恐怖题材的玩家也能享受游戏乐趣。
📄 正文(668 字)
IT之家9月1日消息,知名游戏制作人神谷英树今日接受外媒VGC采访时表示,他认为卡普空应该在未来的《生化危机》游戏中加入降低恐怖程度的选项。

神谷英树曾于20世纪90年代加入卡普空,以企划身份参加开发《生化危机1》,并以监督一职出现在《生化危机2》游戏中,之后制作了《鬼泣》《红侠乔依》等游戏。

神谷英树目前在Clovers工作室担任首席游戏设计师,他此前多次表达过自己不喜欢恐怖游戏,甚至还设想过「治愈系」《生化危机》衍生作品:里昂退休后每天遛狗、钓鱼。

他在采访中透露,虽然自己非常想体验今年的《生化危机:安魂曲》,尤其想看看里昂重返浣熊市的故事,但最终还是没能通关。

他说道:「关于我前几天发的那条推文,我想特别说明一下,我一直都不是恐怖作品爱好者。从小时候开始,我就完全无法适应这类内容。我不喜欢恐怖,也不喜欢吓人的东西。我连恐怖电影都看不下去,至今也是如此。」

「但如今游戏画面越来越真实、细节越来越丰富,人们能够在荧幕上呈现得疯狂、恐怖已经前所未有。我觉得卡普空《生化危机》开发团队的所有人恐怕已经麻木了,意识不到自己做出的东西究竟有多恐怖。」

神谷英树曾建议《生化危机》游戏加入「非恐怖模式」,他现在透露:「这不是开玩笑。我百分百希望,他们能做出我这样完全无法应付恐怖游戏的人,也能享受的作品。比如今年的《生化危机:安魂曲》就实在太恐怖了,我玩不下去。」

「所以我真希望游戏能加入某种非恐怖模式,不是假的。我私下跟《生化危机》团队聊过,跟他们说『你们的游戏实在太恐怖了』,他们总是说『拜托?哪有什么恐怖』。」