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采集 2026-09-01T16:15:37+00:00
卡普空《鬼武者:剑之道》获IGN满分
原始标题:卡普空动作游戏《鬼武者:剑之道》获 IGN 满分 10 分,9 月 4 日发售
来源
ithome
发布时间
2026-09-01T11:30:03
采集批次
2026-09-01-16
字数
1638
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📌 AI 总结(253 字)
卡普空《鬼武者》新作《鬼武者:剑之道》获IGN满分10分评价,Metacritic平台各版本评分82至89分不等,将于2026年9月4日登陆PS5、Xbox、Switch 2及PC。游戏以宫本武藏与佐佐木小次郎为主角,融入幻魔与鬼之笼手的奇幻设定,IGN认为其最大亮点在于以防御系统为核心的硬核动作体验,包括格挡、闪避、招架、弹反及核心机制「一闪」。主角造型大量参考传奇演员三船敏郎,日语配音表现出色。整体而言,游戏在Boss战设计、支线叙事与角色塑造上均获高度评价,是回归动作游戏纯粹乐趣的诚意回归之作。
📄 正文(1638 字)
卡普空旗下《鬼武者》系列的回归作品《鬼武者:剑之道(Onimusha:Way of the Sword)》将于2026年9月4日发售,登陆PlayStation 5、XBOX Series X|S、Switch 2以及PC平台。目前,本作全球媒体评分已解禁,游戏在Metacritic上PS5版评分85分(85家媒体)、PC版82分(24家媒体)、XBOX Series X版83分(8家媒体)、Switch 2版89分(8家媒体)。IGN给予这款游戏满分(10分)评价,认为游戏战斗极其出色。 《鬼武者:剑之道》最令人着迷的地方,是它让「精通」本身成为了游戏的核心乐趣。宫本武藏并不是一个单纯依靠数值成长变强的主角,真正决定战斗胜负的是玩家对招架、闪避、弹反以及一闪时机的掌握。尤其是一闪,在敌人挥刀的瞬间按下攻击键,武藏会以近乎消失般的速度闪过攻击并发动致命反击。 游戏采用了架空历史背景,现实中的宫本武藏与佐佐木小次郎在这里都被重新塑造成了与幻魔战斗的武士。武藏在击败敌对剑术流派的高手后遭到幻魔袭击并死亡,随后被一名来自地狱的神秘老人复活,并被迫戴上能够吸收敌人灵魂的鬼之笼手。笼手中还寄宿着名为静香的女性灵魂。为了摆脱笼手并对抗正在侵蚀京都的魔瘴,武藏不得不与守护鬼门的鬼武者高村以及他的助手阿国合作。而与武藏宿命相对的佐佐木小次郎,也获得了一只能够吞噬人类灵魂的笼手。 相比于复杂的剧情设定,《鬼武者:剑之道》更擅长塑造人物。武藏是整个故事最鲜明的核心,他并不是天生的英雄,只想不断磨炼剑术、挑战天下高手,却因为种种意外被迫承担起拯救他人的责任。武藏性格粗鲁、自信甚至有些傲慢,却也因此显得格外有魅力。他不仅能用剑砍倒幻魔,也很擅长用嘴嘲讽对手,这种反差让角色始终充满活力。武藏与其他角色之间的关系则构成了故事真正的情感核心。 游戏优秀的面部动画进一步强化了这种人物塑造。武藏的外貌和动作大量参考了日本传奇演员三船敏郎,而三船敏郎本人曾在黑泽明执导的《宫本武藏》等作品中饰演这一角色。游戏甚至还还原了他挠后脑勺、走路等标志性动作。配音方面,日语表现尤其出色,细谷佳正饰演的武藏和远藤绫饰演的静香都很好地赋予了角色生命力。 除了剧情,战斗才是整个游戏最耀眼的部分。武藏拥有轻攻击和重攻击,可以组合成连续技。真正复杂的是防御系统:玩家可以格挡、闪避、招架、弹反,还能够在极短的时机内施展一闪。不同防御手段都有明确用途。一闪则是整个系统的核心,它需要玩家在敌人攻击即将命中的瞬间发动,一旦成功,武藏会迅速避开攻击并立即反击,造成巨大伤害。 灵魂系统又进一步强化了这种战斗循环。敌人死亡后会掉落不同颜色的灵魂:黄色灵魂可以恢复生命值,红色灵魂用于升级技能,蓝色灵魂则用于补充鬼武器能量。Boss同样可以吸收灵魂,如果让它们积累足够的灵魂,就可能提前获得后续阶段才会出现的能力,使战斗难度进一步提升。 游戏的支线内容同样相当丰富。紫夫人的任务尤其出色,她是一名死后仍然留在人间、希望继续讲故事的作家,会让武藏调查各种奇闻异事。京都及其他地区还隐藏着大量可探索内容,例如寻找隐藏宝藏、消灭空中的幻魔、营救紫夫人失踪的狮子犬,以及寻找鬼之传送门。 当然,游戏并非没有重复内容。部分小Boss会在主线和支线中多次出现,一些主要Boss也会重复登场。不过这种重复在这里反而没有造成太大的负面影响,因为每一次再次面对它们,都可以看作重新检验自身技术的机会。完成主线后,游戏还会解锁New Game+和更高难度的Carnage模式。 整体来看,《鬼武者:剑之道》最特别的地方,并不是它拥有多么庞大的世界,也不是它塞进了多少RPG系统,而是它真正理解了动作游戏最纯粹的乐趣:在短暂的十秒钟里做到完美。它让成长不只是角色等级和装备数值的提升,而是玩家自身技术的进步。正如武藏的旅程一样,真正值得追求的并不是毫无挑战的胜利,而是在挑战中不断磨炼自己,并最终学会享受战斗本身。