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采集 2026-09-02T04:14:58+00:00
Switch 2 版《剑星》首秀 FSR 3.1:掌机与主机模式均瞄准 60FPS
原始标题:Switch 2 版《剑星》游戏首秀 FSR 3.1,掌机与主机模式均瞄准 60 FPS
来源
ithome
发布时间
2026-09-02T01:24:13
采集批次
2026-09-02-04
字数
453
URL 指纹
966758d9678033ec
📌 AI 总结(275 字)
韩国开发商 Shift Up 透露,任天堂 Switch 2 版《剑星》移植工作已进入技术展示阶段,开发团队为掌机模式和底座模式均设定了 60FPS 帧率目标。底座模式输出增强的 1080p 画面,掌机模式则为 720p。技术方案上,团队采用 NVIDIA DLSS 进行超分渲染,再借助移植自 PC 版的 AMD FSR 3.1 帧插值功能插入中间帧,以稳定逼近 60FPS 目标。Shift Up 首席技术官 DongKi Lee 表示,作为动作游戏,帧率、输入响应与画面稳定性是关键考量,移植重点是在掌机与底座两种模式间平衡画面表达与性能表现。
📄 正文(453 字)
科技媒体 nintendoeverything 昨日(9 月 1 日)发布博文,报道称韩国开发商 Shift Up 透露,任天堂 Switch 2 掌机版《剑星》(Stellar Blade)目标帧率为 60FPS。开发团队为掌机模式和底座模式都设定了 60FPS 目标,底座模式将呈现增强的 1080p 画面;掌机模式则采用 720p 画面。 Shift Up 确认《剑星》游戏接入 NVIDIA DLSS(深度学习超级采样),DLSS 在该版本中负责将较低分辨率的渲染结果放大,以输出更高分辨率画面。 Shift Up 的首席技术官兼技术总监 DongKi Lee 表示,团队引入 PC 版 AMD FSR 3.1 的帧插值功能,技术流程是先通过 DLSS 完成图像超分,再以 FSR 3.1 为结果画面插入中间帧,向 60 帧每秒目标推进。 对于动作游戏而言,画面帧率、输入响应与图像稳定性都会影响实际体验。Shift Up 称,团队的移植重点是在掌机与底座两种模式中,寻找平衡画面表达与性能。