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ithome 其他 采集 2026-09-02T10:10:51+00:00

不惧涨价压力,CDPR联合CEO称主机平台不可或缺

原始标题:不惧涨价压力,CDPR 联合 CEO 称主机平台不可或缺

来源
ithome
发布时间
2026-09-02T08:50:44
采集批次
2026-09-02-10
字数
612
URL 指纹
a653f068ee5b4f29

📌 AI 总结(237 字)

CD Projekt Red联合首席执行官迈克尔·诺瓦科夫斯基近日接受采访时表示,尽管业界对硬件涨价和主机长期吸引力存在担忧,但主机仍是公司业务的核心组成部分,《巫师 4》将继续登陆主机平台。他认为即插即用的使用体验让主机具有极高价值,对于扩大休闲玩家和轻度核心玩家群体不可或缺。面对主机涨价的客观挑战,诺瓦科夫斯基强调优质游戏内容才是吸引玩家的关键。此外,CDPR针对外界对《巫师 4》可能跳过实体版的猜测回应称,即便不发售实体光盘,也会提供装在实体包装盒中的游戏兑换码。
📄 正文(612 字)
尽管CD Projekt Red已经在PC平台上售出了数百万份游戏,但工作室仍在继续推进《巫师 4》的开发,同时兼顾所有游戏平台。这意味着,对于开发团队而言,主机依然是整个业务版图中不可忽视的一部分。

事实上,CDPR联合首席执行官迈克尔·诺瓦科夫斯基表示,主机游戏将继续推动整个游戏行业的发展。

尽管业界越来越担心硬件价格上涨以及专用游戏主机的长期吸引力,CD Projekt Red并没有因为这些问题而放弃《巫师 4》的主机平台。

在接受The Game Business采访时,诺瓦科夫斯基表示,主机市场依然是公司核心业务的重要组成部分。他承认,即插即玩的使用体验让游戏主机具有非常高的价值。

他说,想要进一步扩大游戏受众,尤其是吸引休闲玩家和轻度核心玩家,主机平台依然不可或缺。

这位联合CEO同时承认,主机价格上涨是一个「客观存在的挑战」。不过,他认为游戏内容仍然是吸引玩家的核心因素。换句话说,只要有足够优秀的游戏,依然能够让主机玩家保持兴趣。

诺瓦科夫斯基表示,《巫师 4》正式推出后,开发团队将优先考虑玩家实际使用的平台,并根据玩家需求进行适配。因此,即使下一代主机的市场计划出现延迟,CDPR也会根据玩家所在的平台来满足市场需求。

另一方面,CDPR最近还回应了外界对于《巫师 4》可能跳过实体版发行的担忧。公司表示,即便最终不推出传统实体光盘版本,也至少会提供装在实体包装盒中的游戏兑换码。