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采集 2026-09-03T04:15:07+00:00
《PUBG:DED.NET》玩法详解:大逃杀融合肉鸽式成长
原始标题:大逃杀融合肉鸽:《PUBG:DED.NET》玩法详解,希望玩家“爱或恨”而非“无所谓”
来源
ithome
发布时间
2026-09-03T01:11:46
采集批次
2026-09-03-04
字数
1888
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📌 AI 总结(314 字)
Krafton在2026年科隆游戏展正式公布《绝地求生》衍生新作《PUBG:DED.NET》,由美国麦迪逊PUBG工作室开发。该作将大逃杀与肉鸽机制深度融合:单次挑战横跨5至7场比赛,采用60人三排规则,玩家从9名角色中选择并构建持续成长的牌组阵容,失败后会进入局外成长界面获得新能力而非直接结束。游戏以1996年虚构世界为背景,美术风格融合90年代Grunge美学与邪典电影气质,音乐获得九吋钉、武当帮等艺人授权。创意总监Dave Curd强调开发目标是让玩家产生强烈的爱恨反应而非无所谓的态度,团队自2025年10月起每周通过Discord和周五测试与玩家共同打磨,该作预计2026年晚些时候登陆Xbox、PS5和PC平台。
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IT之家9月3日消息,在2026年科隆游戏展上,Krafton正式公布了《绝地求生》衍生新作《PUBG:DED.NET》。 本作将大逃杀玩法与肉鸽式成长体系相结合,玩家的一次挑战将横跨多场比赛,角色的胜负与状态会延续至下一局。游戏创意总监Dave Curd在接受Video Games Chronicle采访时详细介绍了这款风格迥异的作品。 据介绍,《PUBG:DED.NET》设定在虚构的1996年,美术风格被团队称为「Grunge House」——融合了90年代另类摇滚的颓废美学与Grindhouse电影的邪典气质。 游戏开始挑战时,玩家可从首批9名拥有各自动机和人际关系的角色中选择一人,但角色不绑定专属能力。他表示,制作组希望玩家按照自己喜欢的角色和故事进行选择,而不是单纯追逐强势技能——「我们希望角色选择是出于喜好,而非强度考虑。」 选定角色后,玩家需从突击、支援或干扰等方向确定初始阵容及战术。一局游戏预计持续五至七场比赛,并设有独立的「挑战生命值」:表现较差会使其下降,耗尽后本轮挑战结束;即使单局未能获胜,角色仍有机会获得新能力并继续完善阵容。每场比赛中,玩家会从当前阵容对应的能力的牌组中抽取选项,分阶段解锁——到第五阶段时可拥有五项能力。比赛结束后,系统还会提供同路线能力、其他路线技能及随机选项供玩家调整牌组阵容。 单场比赛采用60人三排规则,地图面积约5.5平方公里,但首阶段活动范围仅约2.5平方公里,因此每局开放的区域各不相同。 这款游戏不再沿用PUBG飞机跳伞的流程:各支队伍会先在地图上标记目标区域,同时能看到其余57名玩家准备前往的位置,倒计时结束前队伍可坚持争夺或临时改变落点。 进入比赛后,玩家仍需面对不断缩小的安全区,角色登场方式则可能从尸袋中醒来、被踢出直升机,或从湖底箱子中现身。 挑战进入后半段后,越强的能力越可能伴随负面效果——远距离标记目标的能力可能伴随「武器脱手」,令玩家切换武器时有小概率将其甩出;双持霰弹枪也可能附带游泳时受伤的限制。这一设计源于早期测试中「过度写实化」的教训:团队最初尝试了「身体状态」系统,游泳过多会打喷、呆在烟雾中会咳嗽,结果导致玩家刻意避开湖泊和烟雾区域。 Curd表示,最终团队转向了「更具趣味性」的方向,让伤势不再直接由特定行为触发,而是作为能力选择时的权衡代价出现。随着挑战接近最后一场,玩家需要在更多负面效果或伤势之间作出取舍,Curd称这创造了「大起大落」的游戏体验——「虽然有时候你被彻底碾压,但当你意识到自己也能让对方不爽时,那种感觉也很爽。」 Curd强调,《PUBG:DED.NET》的肉鸽机制「必须让战斗、生死和重来的摩擦更小,玩家容易进入游戏、容易接战、容易回来,即使最终失败,也能轻松拿起新能力继续前进。」因此团队特别注重减轻单局失利的挫败感——当你在比赛中被淘汰时,不会直接结束,而是进入局外成长界面,获得新的能力与伤势选项,「即使今晚战绩不佳,你也会因为构筑逐渐成型而想来『再来一局』。」 《PUBG:DED.NET》由位于美国威斯康星州麦迪逊的PUBG Madison工作室开发,该工作室由前《使命召唤》开发者组成。 Curd透露,本作是该团队的第19个实验原型——「之前的18个都被否了,直到这个原型让我们觉得『等等,这真的有点东西』。」 Curd是Krafton十年老将,他表示游戏「非常精简」,并持续通过Discord社区和周五内部测试与玩家共同打磨,自2025年10月起已持续进行小规模玩家测试。 游戏背景设定在太平洋西北地区,地图中有大量可互动元素:窗户可静音慢开、快速开启、直接射击打碎或撞碎——碎玻璃会在整场比赛中产生噪音。玩家还可打开酒吧点唱机或用随身听播放音乐掩盖脚步声。Curd提到,地图设计遵循「用大量钩子来创造令人难忘的故事」的原则。 在音乐方面,游戏获得了九吋钉乐团和嘻哈团体武当帮等90年代艺人的授权,这些音乐通过「Boombox」技能在游戏中播放——该技能可让玩家为附近队友提供缓慢的生命恢复效果,但同时会让玩家成为敌方优先集火的目标。团队曾考虑过涅槃乐队的音乐授权,「但遗产管理方对枪支暴力题材非常敏感」。 游戏发售后计划每三个月推出一季内容,目前已有另外12名角色的配音和设计储备。角色与技能将同步推出,让玩家「即使不喜欢某个角色也可能对其技能感兴趣,反之亦然」。 《PUBG:DED.NET》预计于2026年晚些时候在Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台推出。