🌀 AIBB-Flywheel

新闻数据飞轮
← 返回文章列表
ithome 其他 采集 2026-09-03T10:14:19+00:00

CDPR称《巫师4》不会沦为同质化虚幻5游戏

原始标题:CDPR:《巫师 4》不会沦为同质化虚幻 5 游戏,将保留工作室独有风格

来源
ithome
发布时间
2026-09-03T08:24:00
采集批次
2026-09-03-10
字数
625
URL 指纹
dd7f0de2907d48ec

📌 AI 总结(189 字)

CDPR正在全力开发《巫师4》,目标2028年推出,目前已在所有目标平台可运行。外界担忧该作从自研Red Engine转用虚幻引擎5后会失去系列独有风格,CDPR联席CEO Michal Nowakowski回应称不会发生这种情况。他表示CDPR正与Epic Games合作并投入额外精力,确保《巫师4》延续工作室的独特视觉风格和辨识度,避免沦为又一款看起来雷同的虚幻引擎游戏。
📄 正文(625 字)
以2028年推出《巫师4》为目标,CDPR正在全力开发这款新作,希望将其打造成为工作室迄今为止最出色的作品。目前,《巫师4》已经能够在所有目标平台上运行,整体开发进展看起来相当顺利。

此前,外界曾担心《巫师4》转用虚幻引擎5后,会因此失去《巫师》系列独有的风格。对此,CDPR表示,这种情况不会发生。

CDPR联席CEO Michal Nowakowski在接受The Game Business采访时,谈到了工作室转向虚幻引擎5的决定,以及这一变化将给开发工作带来的影响。

CDPR自家的Red Engine曾拥有非常鲜明的视觉风格和独特质感,而近年来也有不少人认为,采用虚幻引擎5开发的游戏在视觉表现上越来越趋同。

不过,Nowakowski表示,《巫师4》不会因为采用虚幻引擎5就与其他作品变得雷同。他认为,游戏背后采用什么技术,对大多数玩家来说并不重要。CDPR一直在与Epic Games合作,同时也投入了额外精力,确保《巫师4》能够延续过去几年CDPR游戏中一直保留的独特元素。

他表示:「我们不会再做又一款看起来像虚幻引擎游戏的作品。我们确实能够做出差异化的产品。」

事实上,虚幻引擎5已经被用于开发大量风格截然不同的游戏,通过不同的美术方向和针对性的调整,采用同一引擎开发的游戏依然可以呈现出截然不同的视觉风格。

因此,CDPR也希望《巫师4》能够采用类似的方式,在虚幻引擎5的基础上建立属于自己的独特风格和游戏辨识度。