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采集 2026-09-03T16:13:29+00:00
前 R 星开发者透露《GTA Online》上线时团队曾担心失败
原始标题:前 R 星开发者:《GTA Online》刚上线时,团队甚至担心项目会彻底失败
来源
ithome
发布时间
2026-09-03T13:10:41
采集批次
2026-09-03-16
字数
761
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📌 AI 总结(223 字)
前 Rockstar 开发者马特·弗里德曼近日透露,2013 年《GTA Online》上线时,开发团队普遍担心项目会失败。QA 测试人员曾反馈在线模式仅有约 4 小时内容,内容深度和长期生命力都令人疑虑。然而《GTA 5》和《GTA Online》最终取得了远超预期的商业成功。弗里德曼认为成功主要归功于《GTA Online》,而非他个人贡献。当谈到《GTA 6》在线模式时,他表示服务型游戏在开发期间已由盛转衰,开发团队未来面临的挑战不小。
📄 正文(761 字)
2013 年,Rockstar 以《GTA 5》为基础推出《GTA Online》,尝试搭建在线多人游戏平台。然而,《GTA Online》的开局并不顺利,不仅漏洞频出、网络稳定性问题严重,首发阶段的内容也相当有限,起初并未获得玩家的积极评价。 据外媒 Insider Gaming 报道,曾参与《GTA Online》等项目的前 R 星开发人员马特·弗里德曼近日透露,团队当时甚至担心项目会彻底失败。由于内部对内容深度、重复游玩价值和长期生命力都存在疑虑,团队普遍认为,《GTA Online》可能根本无法取得所有人期待的巨大成功。 弗里德曼曾参与《荒野大镖客:救赎 2》《GTA 5》和《马克思·佩恩 3》等游戏的开发。在谈到史上最畅销游戏之一《GTA 5》的商业表现时,弗里德曼表示,这款游戏后来达到的高度远远超出了团队当年的预期。它取得的成功比他认为任何人预想的都要大得多。虽然他很想说自己为此作出了很大贡献,但他认为这一切都要归功于《GTA Online》。 弗里德曼透露,《GTA Online》开发期间,团队并没有优先考虑能否取得成功,开发人员首先想的,是做好游戏、顺利推出。团队内部一度普遍担心最终结果会不尽如人意。我们当时都确信它会失败,所有人都觉得这个项目会失败。我记得 QA 测试人员曾来找我,说在线模式只有 4 小时的内容。把《GTA Online》里的所有内容全部玩完,也就 4 个小时。内容真的非常短,他们当时说我们麻烦大了。所有人就坐在那里想,那就看看最后会怎么样吧。 谈到《GTA 6》的在线模式时,弗里德曼表示,他非常想看看他们会怎么做《GTA 6》的在线模式。然而很有趣的是,《GTA 6》在线模式开始开发时,服务型游戏正处于鼎盛时期,等到开发完成时,服务型游戏却开始走向衰退。