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采集 2026-09-03T16:14:53+00:00
官方确认《战锤40K:星际战士3》开发完全不使用生成式AI
原始标题:官方确认:《战锤 40K:星际战士 3》开发完全不使用生成式 AI
来源
ithome
发布时间
2026-09-03T12:15:01
采集批次
2026-09-03-16
字数
1605
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📌 AI 总结(180 字)
《战锤40K》版权方Games Workshop明确禁止在产品设计中使用AI,科隆游戏展期间,Saber Interactive开发主管Tim Willits正式确认《星际战士3》开发完全未使用任何生成式AI,涵盖对白、配音和美术内容。此前因《拼车模拟器》使用生成式AI引发争议,Saber承诺旗下所有授权IP游戏均不使用该技术,但仍将AI视为实验性探索方向。
📄 正文(1605 字)
IT之家9月3日消息,在《拼车模拟器》因使用生成式AI引发争议后,开发商Saber Interactive向《战锤40K》粉丝保证,正在开发的《星际战士3》完全不会使用这项技术。 此前,Saber确认在开发《拼车模拟器》时使用了生成式AI,包括该游戏Free Ride模式中的语音和文本内容。这一消息也让玩家开始担心备受期待的《星际战士3》是否会采用生成式AI。 争议期间,Saber CEO Matthew Karch还与《拼车模拟器》前编剧Stella Sacco公开发生争论。Sacco表示,她在2023年离开项目后被ChatGPT取代,但Karch否认了这一说法。 Karch当时在接受采访时表示,他的公关团队总是害怕他提起这个话题,但他很乐意就AI能够以及应该如何帮助塑造玩家体验展开一场理性的讨论。这从来都不是为了提高效率或缩减团队,而是为了探索AI如何改善游戏体验。 《拼车模拟器》的争议随后蔓延至《星际战士》社区。《星际战士2》此前取得巨大成功,因此当Saber使用生成式AI的消息传出后,大量玩家表达了强烈担忧。 今年1月,Games Workshop禁止在内容制作和设计流程中使用AI。今年7月,Games Workshop再次重申了反对AI的立场,并透露已针对近期一些被怀疑使用AI制作的营销内容展开调查。 Games Workshop CEO Kevin Rountree当时表示,Games Workshop不会在产品设计或IP创作过程中使用AI,这将保护IP的完整性和所有权。今年在产品营销中对产品形象的呈现确实出现过几次人为错误,公司对此进行了全面调查,以确保没有使用AI。 在科隆游戏展期间,Saber开发主管Tim Willits确认,生成式AI完全没有参与《星际战士3》的开发。 Willits还承诺,Saber旗下所有授权IP游戏都不会使用生成式AI,其中包括《地狱修士:复兴》《特技飞车手:好莱坞》以及《侏罗纪公园:生存》等作品。 Willits表示,绝对不会在这些游戏中使用任何生成式AI。但正如公司所说,会继续进行实验,比如在《拼车模拟器》中尝试一下,看看是否有效,看看玩家是否喜欢。如果玩家不喜欢,就会说,好吧。 Willits继续解释称,《拼车模拟器》这样的游戏比较适合进行相关实验,而Saber的其他一些作品则不适合。它本来就是一款拼车模拟游戏,如果想进行实验,那么它就是一个很适合拿来做实验的项目。 针对《星际战士3》,Willits特别明确地表示:我们没问题。这也意味着,《星际战士3》中不会出现生成式AI,不会有AI生成的对白、AI生成的配音,也不会有AI生成的美术内容。 不过,从整体态度来看,Willits对AI在游戏开发中的潜力依然颇感兴趣。他认为,目前整个行业其实还没有真正搞清楚AI应该如何应用于游戏开发。 Willits表示,如果有人告诉你,他们已经把这件事完全弄明白了,那他们其实并没有。再过几年,情况会逐渐稳定下来,也会慢慢找到答案。 他表示,从某种意义上来说,其实一直都在使用AI。但作为开发者,现在确实不知道应该拿它做什么。如果有人告诉你他们知道,那他们也不知道。玩家同样不知道应该如何看待它。 Willits认为,未来一定会有人找到真正适合AI的游戏应用方式。他表示,相信这件事最终一定会发生。总有一天,不知道是谁,总会有人做出一款酷到爆的游戏,它会改变所有人的看法。到那个时候,大家会说,原来应该这么做。然后一切都会慢慢稳定下来。 他最后表示,现在仍然在摸索,没有答案,只是猜测。但正在做一些实验,看看最终到底能不能成功。 目前,《星际战士3》尚未公布发售时间,但Saber Interactive已经在深入推进开发工作。与此同时,《星际战士2》仍在持续运营,第三年的DLC内容支持也将很快启动。