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科技
采集 2026-09-04T04:09:42+00:00
摩尔线程「庐山」GPU首发国产硬件光追,3A游戏渲染提升15倍
原始标题:摩尔线程“庐山”GPU 首发国产硬件光追:3A 游戏渲染提升 15 倍,预计年底推出
来源
ithome
发布时间
2026-09-04T03:39:17
采集批次
2026-09-04-04
字数
406
URL 指纹
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📌 AI 总结(235 字)
摩尔线程在2026年半年度业绩说明会上透露,基于新一代「花港」架构的「庐山」高性能图形渲染芯片预计2026年底推出。该芯片将实现3A游戏渲染性能提升15倍、AI性能提升64倍、光线追踪性能提升50倍,并首发国产硬件光线追踪加速引擎,支持DirectX Raytracing(DXR),使实时逼真光影效果在国产GPU上成为可能。此外,摩尔线程还发布了全自研MTAGR 1.0生成式渲染技术,推动渲染范式从「计算」走向「生成」,为数字内容创作和数字孪生场景构建国产技术基座。
📄 正文(406 字)
摩尔线程在2026年半年度业绩说明会上表示,在2025年12月首届MUSA开发者大会中,公司发布了新一代「花港」架构以及基于该架构的高性能图形渲染「庐山」芯片,未来将为游戏与图形用户提供全新升级体验。该芯片预计将实现3A游戏渲染提升15倍,AI性能提升64倍,光线追踪性能提升50倍。 摩尔线程官方透露,「庐山」芯片预计2026年底推出,具体的产品上线销售时间请以后续官方发布为准。 在首届MUSA开发者大会中,摩尔线程发布了两项核心渲染技术,率先拥抱「图形+AI」范式革命: 迈入实时光追时代:基于「花港」架构的硬件光线追踪加速引擎,可实现对DirectX Raytracing(DXR)的支持,使实时、逼真的光影效果在国产GPU上成为可能。 定义AI生成式渲染(AGR):推出全自研MTAGR 1.0技术,推动渲染技术范式从「计算」走向「生成」,为下一代数字内容创作及数字孪生等场景构建国产技术基座。