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ithome 财经 采集 2026-09-05T16:09:49+00:00

索尼澄清2028年PlayStation光盘产量仅下降10%而非削减90%

原始标题:索尼澄清 2028 年 PlayStation 光盘产量相比目前下降 10%,而非降至 10%

来源
ithome
发布时间
2026-09-05T15:46:28
采集批次
2026-09-05-16
字数
816
URL 指纹
439bbde66dcdd5f4

📌 AI 总结(296 字)

索尼近日澄清,此前被广泛报道的「2028年PlayStation光盘产量削减90%」实为误解。据索尼数字音频光盘公司(DADC)发言人解释,其高管迪特马尔·坦策7月受访时真正表达的意思是光盘总产量预计下降10%,而非降至现有的10%。事件的起因是索尼此前宣布自2028年1月起不再为新游戏生产实体光盘,但已发售游戏不受影响。分析师丹尼尔·艾哈迈德指出,取消实体光盘将终结二手游戏转售市场,使玩家消费完全流向利润率更高的PlayStation数字商店。此举叠加《命运2》停止内容更新及Bungie裁员,在State of Play直播中引发玩家强烈反弹,弹幕持续出现「没光盘就不买」等抵制言论。
📄 正文(816 字)
IT之家9月5日消息,据外媒Eurogamer报道,索尼否定了近期有关PlayStation游戏光盘产量将在2028年削减90%的报道,回应称消息源于外界对索尼数字音频光盘公司(索尼DADC)一名高管言论的误解。实际情况是,索尼预计2028年光盘总产量将减少10%,而不是降至目前的10%。

索尼DADC一名发言人解释了负责人迪特马尔·坦策7月接受奥地利一家广播机构采访时的言论。为澄清事实并防止误导,迪特马尔当时预计的是产品总产量下降10%,而不是降至目前的10%。不过,索尼DADC没有说明2028年以后光盘产量将如何变化。

误会的源头是PlayStation今年7月公布的一项调整。按照计划,从2028年1月起,索尼将不再为新游戏生产实体光盘。在此之前已经发售的游戏,以及计划在2028年1月前推出实体版的作品均不受影响,这些游戏此后仍可追加生产。

索尼的做法与微软不同。微软会根据发行商协议认证第三方「授权复制商」,由这些厂商压制Xbox游戏光盘;索尼则始终通过DADC自行生产PlayStation光盘,没有把生产环节开放给外部工厂。

Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德认为,一旦取消实体光盘,二手游戏转售市场也将随之消失,玩家支出会直接流向PlayStation商店,而数字商店能够为索尼带来远高于实体零售渠道的利润率。

玩家的不满已在索尼最新一场State of Play直播中集中爆发。本周早些时候,YouTube直播聊天室从头到尾不断出现「没光盘就不买」和「我们要《命运3》」等留言;Twitch直播间也不断有人刷《命运》表情,并要求索尼继续支持实体游戏。

这股愤怒实际上汇集了索尼同时面对的两场公关危机。第一场源于索尼宣布从2028年开始停止支持新游戏实体光盘,意味着从当年1月起,新游戏只能以数字兑换码形式发行。第二场争议则来自《命运2》结束大规模内容支持,以及Bungie大幅裁员。