🌀 AIBB-Flywheel

新闻数据飞轮
← 返回文章列表
ithome 时政 国际 财经 科技 娱乐 采集 2026-09-05T16:10:26+00:00

Epic CEO斯威尼称游戏行业正遭遇第二次大崩盘

原始标题:Epic CEO 斯威尼:AI 导致内存、存储价格暴涨,游戏行业正遭遇第二次崩盘

来源
ithome
发布时间
2026-09-05T15:14:29
采集批次
2026-09-05-16
字数
650
URL 指纹
74cdbff3e2db2494

📌 AI 总结(189 字)

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在《Edge》杂志专访中警告,游戏行业正经历自1983年雅达利大崩溃以来最严重的危机。他指出,行业内部面临3A游戏开发成本失控等问题,外部则遭遇AI驱动的内存与存储价格暴涨冲击——价格已飙升至原来的四倍,且未来三年供应链短缺将持续。他强调AI领域巨额资本抢购零部件,彻底压倒了娱乐产业的需求,唯一的出路是大规模兴建新工厂以恢复产能平衡。
📄 正文(650 字)
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在最新一期《Edge》杂志专访中,与多位业内专家一起探讨了游戏产业当前所面临的「大崩盘2.0(Crash 2.0)」危机。

IT之家注:雅达利大崩溃(又称雅达利冲击)是1983年发生在美国的电子游戏产业衰退事件,雅达利当时实行「数量压倒质量」政策,导致北美市场涌现近万款粗制滥造的同质化游戏,彻底摧毁消费者信心。该事件直接造成北美游戏市场规模从1983年的32亿美元暴跌至1985年的1亿美元,跌幅超过97%。

斯威尼表示,当前游戏行业正经历自20世纪80年代(即1983年北美游戏市场崩盘事件)以来最严重的一场崩盘。

斯威尼指出,当前游戏行业不仅面临着内部机制失灵的困境(例如3A游戏越来越高昂的开发成本),同时还要承受外部挑战的双重打击,其中就包括眼下持续蔓延的零部件短缺危机。

谈及零部件短缺危机时,他直言:「这是一次始料未及且极为沉重的冲击。外界普遍坚信AI系统与数据中心将对整体经济产生颠覆性赋能,这掀起了一场前所未有的投资热潮。AI赛道背后的庞大资本体量,意味着他们在抢购全部零部件时开出的竞价,足以彻底压倒整个娱乐产业。」

这就导致我们成了利益受损的一方:内存与存储的价格直接暴涨至原来的四倍,而且涨势很可能还不会就此止步。我们必须清醒地意识到,在未来整整三年内,所有与游戏相关的硬件供应链都将深陷持续性短缺之中。

他认为,唯一的破局之道,就是大举兴建大型新工厂来满足全球的产能需求,而这一天也必然会到来。