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采集 2026-09-08T10:08:44+00:00
育碧和SE未加入微软XBOX实体光盘转数字版计划
原始标题:育碧、SE 被曝未加入微软 XBOX“实体光盘转数字版”计划
来源
ithome
发布时间
2026-09-08T09:46:10
采集批次
2026-09-08-10
字数
564
URL 指纹
884c3773ba614be5
📌 AI 总结(167 字)
微软于8月31日向XBOX Insider用户开放「实体光盘转数字版」测试,玩家发现育碧和史克威尔艾尼克斯(SE)均未参与。当用户插入这两家厂商的游戏光盘时,系统会提示「数字许可证不可用,这款游戏未参与数字授权」。两家厂商均未就此作出回应。此事暴露出该计划的体验问题:消费者在购买时难以判断哪些游戏支持该功能,可能影响其实际使用价值。
📄 正文(564 字)
据外媒Insider Gaming报道,在游戏行业围绕实体版与数字版争论持续之际,玩家发现,育碧和史克威尔艾尼克斯(SE)均未加入XBOX的「实体光盘转数字版」计划。 索尼宣布2028年之后PlayStation游戏将不再使用光盘后,微软选择了另一条路线,推出「实体光盘转数字版」计划,让玩家在保留实体光盘的同时,也能使用XBOX数字版游戏提供的功能。该计划于8月31日率先向XBOX Insider用户开放,预计未来将全面推出。参与测试的玩家发现,多家大型发行商目前并未加入。 X和Reddit上的用户帖子显示,育碧没有支持这项功能。玩家将育碧旗下游戏的光盘插入XBOX后,系统会提示:「数字许可证不可用。这款游戏未参与数字授权。」 SE似乎也作出了相同选择。有玩家表示,使用SE旗下游戏尝试加入该计划时,同样会看到上述提示。未经证实的传闻还称,其他知名开发商也可能选择退出。 育碧和SE均未就XBOX缺少「实体光盘转数字版」支持作出回应。报道认为,考虑到微软未来还会为更多游戏提供支持,两家公司目前没有加入,并不意味着今后一定不会参与。 IT之家从报道中获悉,目前的情况也暴露出这项计划的一项问题:如果消费者在购买时无法明确知道哪些游戏支持「实体光盘转数字版」、哪些不支持,计划本身的使用体验和价值就可能受到影响。