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ithome 科技 采集 2026-09-10T16:16:44+00:00

梁其伟详解《影之刃零》难度机制

原始标题:梁其伟详解《影之刃零》游戏:四种难度可选、一周目可白金

来源
ithome
发布时间
2026-09-10T10:30:38
采集批次
2026-09-10-16
字数
467
URL 指纹
897b9b52535ebe8a

📌 AI 总结(226 字)

灵游坊首席执行官梁其伟近日发文详解动作游戏《影之刃零》的难度与武器机制。游戏设有四种难度可选,由低到高分别为「入阵者」「破局者」「逆天者」和「六十六天」。「入阵者」面向无动作游戏经验的玩家,敌人 AI 和动画采用「复杂的简单难度」设计;最难的「六十六天」需二周目解锁,采用自动存档且无法读档,忠实记录玩家全部失误,耗尽天数将进入「饮恨江湖」结局并提示重开。值得注意的是,六十六天难度与成就系统无关,玩家即使全程使用入阵者难度,也能在单周目拿到白金奖杯。
📄 正文(467 字)
灵游坊首席执行官梁其伟今日在B站发文,详解《影之刃零》游戏的难度、武器等机制。

IT之家了解到,《影之刃零》将有「入阵者」「破局者」「逆天者」和「六十六天」四种难度可选,难度逐级递增。

其中,「入阵者」可以让任何没有动作游戏经验的玩家轻松游玩,体验剧情,探索地图,并仍然能够享受到战斗的乐趣。开发团队已经将敌人 AI 和动画设计成「复杂的简单难度」,敌人将玩家包围时,玩家将与他们触发如武侠片一样精彩的战斗动画,最后是爽快的处决或直接斩杀。

而最难的「六十六天」则需要在二周目才能解锁,其存档与其他难度分开,玩家一触碰铃铛就会自动存档,而且没有手动存档。流程忠实记录你的全部失误和懊恼,而且你无法读取失误之前的数据,就像人生一样。

如果玩家消耗了所有的天数,就会进入一个饮恨江湖的结局,这结局也是有一小段动画的。播完之后,这一次的数据就会永远变成历史,然后询问玩家是否重开一次。

不过,「六十六天」难度与成就系统完全没有关系,本作的所有成就都可以在前三个难度获得,即使玩家全程使用「入阵者」游玩,仍然可以一周目拿到白金奖杯。