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ithome 娱乐 采集 2026-09-11T04:10:33+00:00

索尼因数字游戏所有权问题遭集体诉讼

原始标题:索尼 SIE 在集体诉讼中称“消费者并非拥有数字游戏所有权”,玩家列举官方先前措辞清单“打脸”

来源
ithome
发布时间
2026-09-11T03:16:42
采集批次
2026-09-11-04
字数
475
URL 指纹
64ef824ec6e28c5e

📌 AI 总结(166 字)

索尼互动娱乐因数字游戏「所有权」问题面临集体诉讼。其律师辩称「理性消费者」应明白购买数字游戏并不意味着真正拥有游戏,只是获得许可。然而,玩家阵营搜集了索尼大量官方宣传材料,指出索尼曾使用「拥有」「已拥有」等措辞描述用户与数字游戏的关系,且未充分提示消费者这仅是数字授权,与当前辩护自相矛盾,可能为诉讼带来转机,最终结果有待法院审理。
📄 正文(475 字)
IT之家 9 月 11 日消息,据外媒 kotaku 报道,索尼 SIE 目前正因数字游戏「所有权」问题面临集体诉讼。对此,索尼方面律师在案件中辩称,「理性消费者」都应该明白,在 PlayStation 平台购买数字游戏并不意味着真正拥有这款游戏。

虽然这一规定在法律层面可能成立,但集体诉讼方(玩家阵营)随后整理了大量索尼官方过去使用「拥有(Own)」「已拥有(Owned)」等措辞的案例,认为这些宣传内容反而与索尼如今的辩护存在明显矛盾,容易让消费者认为自己真正购买并拥有了游戏。

例如,索尼曾明确表示「如果玩家已经拥有 PS4 版本游戏,则无需购买 PS5 版本」。此外,PSN 评价系统也会使用「已验证的游戏或商品所有者」等说法指代购买游戏的玩家。

尽管索尼确实在自己冗长的服务条款中对数字游戏的授权性质进行了说明,但问题在于索尼很少会通过脚注等方式进一步说明,消费者所谓的「拥有」实际上指的是获得一项数字游戏许可,而非拥有游戏本身。因此这给予了集体诉讼方(玩家阵营)更多诉讼翻盘机会。当然,此次诉讼最终结果如何,仍有待法院进一步审理。