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采集 2026-09-12T04:11:12+00:00
Steam Frame头显上市临近,《无人深空》PC VR版新增眼动追踪注视点渲染
原始标题:V社 Steam Frame 头显上市临近,Hello Games 为《无人深空》PC VR 版本新增眼动追踪注视点渲染功能
来源
ithome
发布时间
2026-09-12T01:37:25
采集批次
2026-09-12-04
字数
766
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📌 AI 总结(269 字)
Hello Games在《无人深空》Cosmos更新中,为PC VR版本新增基于眼动追踪的动态注视点渲染功能,可在降低硬件渲染压力的同时提升画面表现。这一更新恰逢Valve即将推出支持眼动追踪的Steam Frame头显之际,被认为是双方协同宣传的举措。此前该功能已在PS VR2版本上线,但有玩家认为PS VR2版本画面效果更好。Steam硬件调查显示,SteamVR平台眼动追踪头显使用率较低,PS VR2占比2.24%、Quest Pro占比1.51%,潜在用户规模约11万人。V社尚未公布Steam Frame具体上市时间与定价。
📄 正文(766 字)
Hello Games在《无人深空》最新Cosmos更新中为游戏PC VR版本新增基于眼动追踪的动态注视点渲染(Foveated Rendering)支持,相应功能可降低硬件渲染压力、提升游戏运行表现。 Hello Games此前已在2023年8月为PlayStation VR2版《无人深空》加入同类功能,当时部分玩家曾抱怨PS VR2版本画面较为模糊。不过本次更新加入注视点渲染后,一些同时体验SteamVR和PS VR2版本的玩家认为,先前的PS VR2版本反而提供了更好的视觉效果。 事实上,此次更新的时间点也颇为巧合,恰逢Valve即将推出支持眼动追踪的Steam Frame头显之际。虽然近年来PC VR市场已经出现多款支持眼动追踪的头显,包括Meta Quest Pro、Pimax Crystal Super、Vive Focus Vision等。不过根据Steam 2026年8月硬件调查数据,SteamVR平台中使用率最高的眼动追踪头显实际上是PlayStation VR2,占比仅2.24%,其次为Quest Pro,占比1.51%。 考虑到SteamVR每月用户规模约180万至300万人,单从这两款设备来看,潜在用户规模也只有约11万人,因此Hello Games本次为游戏PC VR版本引入动态注视点渲染功能很可能是为了协同Steam Frame头显上市,一方面V社可以用《无人深空》特性进行宣传,一方面《无人深空》也能获得更多玩家。 不过,目前V社尚未正式公布这款Steam Frame具体上市时间及定价信息,但从种种迹象来看Steam Frame似乎已经距离正式上市越来越近。此前还有消息称V社可能会为Steam Frame用户免费提供《半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》。