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采集 2026-09-12T16:11:13+00:00
索尼计划减产实体PS光盘,但独占大作实体版收入仍可观
原始标题:索尼计划减产实体 PlayStation 光盘,然而独占大作实体版仍能贡献可观收入
来源
ithome
发布时间
2026-09-12T10:42:05
采集批次
2026-09-12-16
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📌 AI 总结(208 字)
索尼计划从2028年起逐步减少实体光盘生产,但Alinea Analytics数据显示,实体版仍是PlayStation独占大作的重要收入来源。《漫威蜘蛛侠2》总收入12亿美元中35%来自实体版,《羊蹄山之魂》4亿美元收入中实体版占比近40%,多款独占作品实体版收入占比在32%至47%之间。分析师指出,索尼在削减实体的同时,《星鸣特攻》取消损失超3亿美元,多款服务型游戏表现不及预期,削减实体光盘的决策颇值得商榷。
📄 正文(614 字)
索尼计划从2028年起逐步减少实体光盘生产,然而Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特分享的数据显示,实体游戏依然为PlayStation多款重磅独占游戏贡献了相当可观的收入。 《漫威蜘蛛侠2》总收入达到12亿美元,其中35%来自实体版;《羊蹄山之魂》4亿美元收入中,实体版占比接近40%。《宇宙机器人》《剑星》和《死亡搁浅2:冥滩之上》也大致处于同一区间,实体版收入占比达到32%至47%。唯一例外是《绝地潜兵2》,2.35亿美元收入中只有8.3%来自实体版,不过需要注意的是,这是一款多人游戏。 这些数字说明,索尼旗下重磅独占游戏仍拥有规模不小的实体版受众。与此同时,索尼在项目投入上似乎也变得更加谨慎。《星鸣特攻》的取消造成超过3亿美元损失,《失落星船:马拉松》《沙罗周期》《漫威斗魂》和《乐高地平线大冒险》等作品的市场表现也不及预期。作为索尼手中所剩不多的重磅项目之一,《漫威金刚狼》在媒体评分解禁后,Metacritic评分只有78分,与去年的《往日不再:重制版》持平,没有达到一款精品大作原本承载的预期。 索尼称,无论遭到多少反对,都不会改变削减实体光盘生产的决定。考虑零售商分成和制造成本后,数字版每卖出一份仍能带来更高利润。 报道指出,索尼精品单机独占游戏还牢牢保有一批实体版玩家,公司同时又在继续寻找一款更成功的自家服务型游戏,因此选择在这个时间点削减实体光盘生产,至少可以说颇值得商榷。