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ithome 其他 采集 2026-09-13T04:10:03+00:00

数毛社分析《塞尔达传说时之笛重制版》NS2性能表现

原始标题:数毛社分析任天堂《塞尔达传说:时之笛 重制版》:NS2掌机 / 电视原生 1080P,无 DLSS 成最大遗憾

来源
ithome
发布时间
2026-09-13T03:36:22
采集批次
2026-09-13-04
字数
419
URL 指纹
d09fbafc38cb1f31

📌 AI 总结(276 字)

数毛社(Digital Foundry)近日对任天堂《塞尔达传说:时之笛重制版》进行了技术分析,认为该作在 Switch 2 上掌机和电视模式均可实现原生 1080P 分辨率,菜单界面为 1440P 渲染,玩家有望以 60FPS 探索海拉鲁大陆。引擎方面,数毛社认为本作更可能采用任天堂自研引擎或与曾参与《王国之泪》的 Monolith Soft 合作,而非虚幻引擎 5。此外,数毛社再次批评任天堂第一方 Switch 2 大作缺少 DLSS 支持,指出本作存在过度锐化、林克面部油腻、植被闪烁等问题,认为 DLSS 技术理论上能有效改善这些画面缺陷。
📄 正文(419 字)
数毛社(Digital Foundry)近日发文分析任天堂《塞尔达传说:时之笛重制版》游戏,称本作应该可以在 Switch 2 实现掌机、TV 模式原生 1080P 分辨率,但没有 DLSS 支持是最大的遗憾。

数毛社从任天堂公布的实机画面认为,本作应该可以在掌机和 TV 模式下实现原生 1080P 分辨率,菜单界面为 1440P 分辨率渲染。

从目前掌握的信息来看,玩家应该可以用 60FPS 帧率探索海拉鲁。部分玩家认为,本作采用了虚幻引擎 5。但数毛社表示,该游戏更有可能采用了任天堂自研引擎或合作伙伴方案,曾参与《塞尔达传说:王国之泪》开发的 Monolith Soft 很可能是合作方。

同时,数毛社再次对任天堂第一方 Switch 2 大作缺少 DLSS 表示遗憾。他们发现时之笛重制版存在过度锐化等问题。在特写镜头中,林克的脸部经常看起来过于油腻,开放世界的植被也存在闪烁问题,理论上开启 DLSS 能减轻这些缺陷。