ithome
财经
采集 2026-09-19T04:08:53+00:00
《漫威金刚狼》上市三天销量破190万,成2026年PS5最强索尼第一方
原始标题:消息称《漫威金刚狼》上市前三天销量达 190 万份,为 2026 年 PS5 平台表现最好的索尼第一方游戏
来源
ithome
发布时间
2026-09-19T03:34:37
采集批次
2026-09-19-04
字数
1197
URL 指纹
627fd74883604614
📌 AI 总结(331 字)
分析机构Alinea Analytics数据显示,索尼第一方游戏《漫威金刚狼》上市前三天实际销量达190万份,营收约1.3亿美元,其中数字预购约100万份,实体版占营收22.9%。该成绩超越《死亡搁浅2》PS5版生命周期累计表现,成为2026年PS5平台表现最好的索尼第一方新作,在2026年所有PS5新游戏中营收排名第六,仅次于Insomniac开发的《漫威蜘蛛侠2》。然而游戏Metacritic媒体评分仅77分,为该工作室十多年来最低非DLC作品之一,IGN仅给出6分,批评其内容重复、中后期无聊。分析师Rhys Elliott指出,社交媒体上的负面讨论主要源于设计风格争议,而多数玩家是因漫威IP和金刚狼角色本身购买,实际销售表现与网络口碑存在明显背离。
📄 正文(1197 字)
分析机构Alinea Analytics现公布了《漫威金刚狼》的首发销售数据。数据显示,游戏上市前三天销量达到190万份,营收约1.3亿美元,其中约100万份来自发售前数字预购,实体版销售贡献了22.9%的营收。Alinea Analytics强调,其统计的是实际售出数据,不包含零售商尚未售出的库存,因此与发行商通常公布的出货量数据存在差异。 从数据来看,《漫威金刚狼》上市仅3天,累计销量已经超过Alinea Analytics统计的《死亡搁浅2》PS5版生命周期表现。后者累计销量约180万份、营收约1.29亿美元。此外,《漫威金刚狼》目前也是2026年PS5平台表现最好的索尼第一方新作,并在2026年所有新发售PS5游戏中以营收计算排名第六。 此外,《漫威金刚狼》的首发销售速度甚至超过了过去3年绝大多数PS5游戏,仅次于同为Insomniac Games开发的《漫威蜘蛛侠2》,后者同期销量约为《漫威金刚狼》的两倍。相比之下,《死亡搁浅2》《Astro Bot》《Stellar Blade》《浪人崛起》和《Helldivers 2》的同期营收分别低60.3%、73.3%、74.9%、80.3%和85.5%。 值得注意的是,《漫威金刚狼》上市前后在玩家社区中的讨论存在一定争议。游戏目前在Metacritic上的媒体综合评分为77分,Alinea Analytics指出,这是Insomniac Games十多年来评分最低的非DLC作品之一。部分玩家批评游戏引导较多、流程较为线性,以及整体视觉风格与Insomniac此前作品存在差异。而IGN仅为本作打出6分,认为游戏内容重复度较高、中后期较为无聊。 对此,Alinea Analytics分析师Rhys Elliott认为,社交媒体上的相关讨论并不能完全代表实际购买游戏的玩家群体。大量玩家并未参与围绕游戏设计和评价的网络争论,而是因为漫威IP、Insomniac Games的开发履历以及金刚狼这一角色本身选择购买游戏,因此社交媒体讨论热度与实际销售表现之间可能存在明显差异。 从实际游戏体验来看,部分争议也确实与游戏流程和战斗系统有关。游戏前半段的线性程度较高,一些支线探索区域规模较小;战斗系统则需要玩家解锁更多Rage技能和基于冷却时间的Technique技能后才能逐渐发挥完整效果。不过,随着流程推进,后半部分地图开放程度有所提高,Boss战设计也更加丰富,同时剧情在后半段进一步展开,角色塑造和情感表达也成为游戏的重要组成部分。 目前,《漫威金刚狼》能否维持首发阶段的销售速度仍有待观察。Alinea Analytics认为,该游戏后续仍有望持续销售,但长期表现可能难以达到《漫威蜘蛛侠》系列的水平。无论如何,从上市前三天的数据来看,《漫威金刚狼》的实际销售表现与社交媒体上的部分负面讨论并不完全一致。