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ithome 其他 采集 2026-09-19T04:14:06+00:00

数毛社评测《控制:共振》PS5版性能表现

原始标题:数毛社公布《控制:共振》PS5/Pro 版性能测试结果:Northlight 引擎面对开放世界环境存在一定性能问题

来源
ithome
发布时间
2026-09-18T23:05:04
采集批次
2026-09-19-04
字数
1038
URL 指纹
d16b931e06151438

📌 AI 总结(265 字)

Digital Foundry对Remedy新作《控制:共振》PS5版进行了性能测试。游戏舞台从封闭环境扩展至曼哈顿开放世界,Northlight引擎面临一定性能压力。基础版PS5在性能模式下以原生864p升频至1440p、目标60帧,但存在画面伪影、阴影分辨率不足及快速移动时卡顿问题;质量模式升至4K但仅30帧,Boss战帧率甚至跌至20帧左右。PS5 Pro整体表现更稳定,性能模式可达稳定60帧,质量模式加入光追,平衡模式以40帧运行但帧率稳定性反不如其他模式。整体来看,PS5 Pro改善明显但仍需在画质与流畅度间取舍。
📄 正文(1038 字)
IT之家9月19日消息,Digital Foundry(数毛社)现已公布《控制:共振(Control Resonant)》PS5版游戏性能测试结果,认为Remedy自研的Northlight引擎在开放世界场景下仍存在一定压力,基础版PS5在部分场景中会出现帧率下降和画面瑕疵,PS5 Pro虽然能够改善相应问题,但玩家仍然需要在不同画质模式之间进行取舍。

Digital Foundry指出,《控制:共振》与前作相较有明显变化,游戏舞台从相对封闭的环境转移至曼哈顿,玩家将跟随Dylan Faden探索更加开放的城市环境。面对这种开放世界场景,本作使用的Northlight引擎暴露出一定的性能压力。事实上,Remedy此前的《心灵杀手2》也曾出现类似的性能问题,因此未来不排除开发团队通过更新进一步优化《控制:共振》PS5版性能。

从目前版本来看,玩家使用基础版PS5游玩本作时可以选择性能模式和质量模式,其中性能模式以原生864p渲染,再通过FSR 2或FSR 3升频至1440p,目标帧率为60 FPS。

在游玩过程中,Digital Foundry发现基础版PS5中部分物体会出现闪烁和画面伪影,较远距离的阴影也存在分辨率偏低等问题,尽管游戏中大多数时间能够维持在60 FPS附近,但快速移动时仍可以观察到明显的卡顿,玩家与首个Boss进行近战时也会出现掉帧情况。

在基础版PS5的质量模式下,游戏以1260p渲染并升频至4K,画面锐度和整体视觉质量均有所提升,阴影和反射效果也更加出色。不过,该模式并不支持光线追踪,目标帧率为30 FPS,而且在同一个Boss战中,帧率仍可能下降至20 FPS左右。

对于PS5 Pro而言,其中性能模式下游戏以原生864p渲染,并借助PSSR升频至2160p,Digital Foundry指出本作在Pro机型下能够更加稳定地维持60 FPS,玩家在Boss战时也能获得更稳定的表现。

在PS5 Pro的质量模式下,游戏以原生1224p分辨率进行渲染,维持30 FPS目标帧率,并加入光线追踪反射和阴影。得益于更强的硬件性能,该模式的整体画质进一步提升,阴影细节也更加清晰。

对于拥有120Hz显示设备、希望兼顾画质和流畅度的玩家,PS5 Pro还提供了平衡模式。该模式将分辨率降低至1080p,以40 FPS运行,同时保留光线追踪效果。不过,Digital Foundry指出,该模式的帧率稳定性反而不如其他模式。