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ithome 财经 采集 2026-07-26T10:12:29+00:00

前索尼SIE高管:3A大作开发成本失控,2A游戏理应复兴

原始标题:前索尼 SIE 高管肖恩 · 莱登:3A 大作开发成本已然失控,2A 游戏理应复兴

来源
ithome
发布时间
2026-07-26T07:39:45
采集批次
2026-07-26-10
字数
674
URL 指纹
7d89bbed1ec01fb3

📌 AI 总结(239 字)

前索尼SIE高管肖恩·莱登近日表示,3A游戏开发成本已然失控,呈指数级增长态势。他指出PS1世代开发一款游戏约需100万美元,而到他掌管PS4世代时顶级游戏成本已达约1.5亿美元,PS5顶级大作甚至可能需要3亿至4亿美元。他认为高投入模式难以为继,期望介于3A与独立游戏之间的2A级游戏能够复兴,这类作品以小团队、短小精悍、有特色取胜,代表作有《匹诺曹的谎言》《机械战警:暴戾都市》等。他还批评当前发行商只愿为知名IP注资,导致PS1、PS2时代那些奇特、有创意的游戏越来越少。
📄 正文(674 字)
据外媒Eurogamer本周报道,前索尼SIE高管肖恩·莱登表示,他希望2A级游戏能够拯救行业,并以「小而美」的形式赢得玩家喜爱。

最近二三十年,游戏主机每换一次世代就会让游戏开发成本翻倍。例如在PS1世代,开发一款游戏可能需要100万美元(现汇率约合678.6万元人民币),之后逐步变成200万美元、400万美元,最后再到1600万美元(现汇率约合1.09亿元人民币),呈指数级增长。

莱登表示,在他最后掌管的PS4世代,开发一款顶级游戏的成本就要1.5亿美元(现汇率约合10.18亿元人民币)左右,而且这还没算上营销费用。如果按照这种势头估算,开发一款PS5顶级大作可能需要3亿美元到4亿美元(现汇率约合20.36亿元至27.14亿元人民币),这显然无法持续。

彭博社记者杰森·施赖尔曾表示,3A游戏的预算已经达到3亿美元甚至更高。而《使命召唤:黑色行动冷战》等游戏更是达到7亿美元(现汇率约合47.5亿元人民币)。

莱登认为,这种高资金、重投入的模式已经无法运转,他希望2A级游戏能够复兴。作为参考,所谓「2A级游戏」指的是介于3A游戏和独立游戏之间的作品,这类游戏通常由小于70人的团队开发,预算较为有限,主打短小精悍、有特色,代表作有《匹诺曹的谎言》《机械战警:暴戾都市》等。

他还表示,虽然电子游戏已经发展数十年,但游戏发行的基本模式,从20世纪90年代起几乎没有改变。从社会影响力来说,游戏并没有达到传播的广度。并且目前的发行商都比较逐利,只愿意为知名IP提供资金,导致PS1、PS2时代那种奇特、有创意的游戏如今越来越少。