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ithome 娱乐 采集 2026-07-26T16:13:34+00:00

《最终幻想7:启示录》世界比《重生》更大,制作人称将避免玩家陷入开放世界疲劳

原始标题:《最终幻想 7:启示录》世界比《重生》更大,滨口直树称将避免玩家陷入“开放世界疲劳”

来源
ithome
发布时间
2026-07-26T10:57:20
采集批次
2026-07-26-16
字数
611
URL 指纹
eafcaea1922a56d1

📌 AI 总结(215 字)

《最终幻想7:启示录》导演滨口直树近日接受Eurogamer采访,透露本作世界规模将超过前作《最终幻想7:重生》。他坦言「开放世界疲劳」是开发中重点关注的问题,并强调在给予玩家自由探索空间的同时,必须提供适当的引导,避免他们因不知该做什么、何去何从而感到迷失。游戏通过高风号飞空艇实现无缝开放世界探索,玩家可从甲板跳下开伞直达地图任意角落,在降落第一阶段保留视觉标记提示,临近地面时则需依靠记忆选择着陆点,以此平衡自由度与引导感。
📄 正文(611 字)
《最终幻想7:启示录》导演滨口直树近日接受Eurogamer采访时表示:「目前市面上有很多开放世界游戏,而『开放世界疲劳』对我来说是一个需要重点关注的概念」。

滨口直树称,就其个人而言,也曾体会过那种被丢进一个开放世界游戏后,不知该去哪、不知从何开始、也不知该做什么的迷茫感。不过他同时也强调,那种置身于一个充满无限可能、令人惊叹的奇妙世界中的设定,又是极其迷人的。

「但对我个人来说,作为一名创作者,我认为在开放世界游戏中为玩家提供适当的引导至关重要。玩家需要明确自己该做什么、该去哪里。」

滨口直树透露,本作世界规模将比《最终幻想7:重生》更加庞大,因此团队更加重视玩家引导,希望在给予玩家自由探索空间的同时,避免让他们感到迷失。「只有这样,玩家才能毫无障碍地享受这款游戏所带来的丰富乐趣」。

据介绍,高风号飞空艇在《最终幻想7:启示录》中赋予了玩家彻头彻尾的开放世界自由度,让玩家能从甲板上一跃而下、撑开降落伞,无缝降落至地图上的任何角落。

该机制被划分为两个阶段:第一阶段是从高风号上跳下并开伞,第二阶段则是选择具体的着陆点。在第一阶段,玩家可以看到地面上标示着主要目标、小游戏等位置的视觉标记。但当进一步靠近地面时,这些视觉提示便会消失。

「打开降落伞后,你在一定程度上得依靠记忆,才能确保自己准确降落在了想去的地方。」滨口直树表示,「这是我们在不进行过度干预的前提下,为玩家提供引导的又一个范例。」