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采集 2026-07-28T16:07:01+00:00
初代 G Cloud 云游戏掌机表现不佳,罗技暂无推出第二代的计划
来源
ithome
发布时间
2026-07-28T13:07:19
采集批次
2026-07-28-16
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罗技新任游戏业务负责人Robin Piispanen表示,公司暂无开发新一代G Cloud云游戏掌机的计划。2022年推出的G Cloud因售价高、本地运行能力弱,未能形成长期吸引力,约80%的购买者最终将其闲置。他指出,云游戏整体发展陷入停滞,运营成本高昂,且掌机市场需依托内容资源才能盈利。罗技虽承认云游戏能解决重量、续航和图形性能等问题,但认为基础设施成本下降的时机尚不成熟,未来仍将持续与微软、腾讯等公司探讨合作可能。
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IT之家7月28日消息,据The Verge报道,罗技新任游戏业务负责人Robin Piispanen称,他很喜欢游戏掌机这个概念。不过,罗技目前并没有在开发新的游戏掌机。在此前推出的罗技G Cloud云游戏掌机表现不及预期后,他也不确定罗技是否应该再次尝试,以及什么时候尝试。 Piispanen称,「眼下这个阶段,我们有比推出第二代G Cloud更重要的事情需要关注。」 G Cloud在2022年首次亮相时,这款售价350美元的罗技掌机几乎完全被更强大的400美元Steam Deck掩盖,后者搭载PC级芯片,即使没有稳定网络也能运行游戏。但如今,Steam Deck的价格已经涨到了789美元。掌机市场的黄金时代已经结束,「新的常态」可能会变得贵得令人难以承受。 索尼最近暗示,像自家的PlayStation Portal这样的云游戏掌机,可能是应对「内存危机」的一种方案。索尼PlayStation一名高管在近期业务会议上表示:「云端串流同样只需要极少的内存,这使其在当前内存价格上涨的市场环境下,成为越来越具有吸引力的低成本轻量级客户端设备。」 不过,从Piispanen的话来看,罗技似乎被最初那款由腾讯支持的G Cloud云游戏掌机「伤到了」。即使是购买了这款设备的用户,也未必都感到满意。 Piispanen表示,确实有「一部分非常投入、非常喜欢它的玩家」,但对于绝大多数购买者来说,它并没有形成长期吸引力。「更大的那部分用户,大概占80%,他们买回来,试了一下,然后它最终就躺进了抽屉里。」 「我们尝试了一件自己真正相信的事情,但它最终并没有转化为用户真正想要的使用场景。」他说。 另一个问题在于,大型云游戏服务商没有足够快地建设基础设施。「整体来看,云游戏的发展实际上陷入了停滞。」他说,随后又补充道:「微软明确表示过,云计算很昂贵,云游戏的运营成本也很高。」 那么,罗技是否会利用从G Cloud中吸取的经验,转而打造一款完全独立运行的掌机呢?Piispanen对此并不确定。他表示,从理论上来说这是可能的,未来也许会考虑。但他指出,罗技的核心优势在于设计和输入设备,而其他部分可能需要与合作伙伴共同完成。 他认为,掌机市场并不是一个特别适合进入的领域:「只有达到非常大的规模,掌机业务才真正可行,而大多数掌机厂商同时也拥有内容资源。所以问题就变成了,我是否应该进入内容领域?看看任天堂,他们拥有内容。看看Steam。」 不过,近年来索尼和微软收购游戏工作室的效果并不理想,而Piispanen似乎也没有兴趣去和华硕以及其Xbox Ally X展开竞争,「他们的利润率很低,而且他们并不拥有任何内容资源。他们必须和其他公司合作才能让产品运转起来。这不是一门容易的生意。」 如果罗技未来再次尝试掌机产品,Piispanen认为云游戏仍然可能是发展方向,只是时机还没有成熟,「云游戏解决了重量问题,解决了续航问题,也解决了图形性能问题。它解决了很多事情……但本地游玩时,这些限制都存在。」 他还透露,尽管G Cloud最终表现不佳,罗技仍然在投资云游戏的未来,并且正在积极与行业巨头沟通,「我们会和微软、腾讯以及其他公司交流:他们怎么看?未来如何让云游戏成为更大的机会?然后看看我们是否有可能参与其中。」 他是否认为未来会出现某个转折点,让云基础设施成本大幅下降?比如未来几年,大量英伟达AI数据中心设备老化后,是否会转而用于游戏云服务?对于这个预测,他表示认同,但无法判断具体什么时候会发生。 「如果你能找到答案,请告诉我。」Piispanen笑着说道。