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ithome 时政 国际 财经 科技 娱乐 采集 2026-07-31T13:34:45+00:00

索尼首度回应2028年停产PS5实体光盘计划

原始标题:索尼首度回应 2028 年停产 PS5 实体光盘:我们理解大家的不满但不会因玩家反对而改变计划,将谨慎推进数字化转型

来源
ithome
发布时间
2026-07-31T09:38:42
采集批次
2026-07-31-10
字数
1731
URL 指纹
237aa5e4b08ab29a

📌 AI 总结(243 字)

索尼首席财务官陶琳在最新财报会议上首次公开回应2028年起停产PS5新游戏实体光盘的决定。她表示理解玩家的强烈不满,但不会因此改变计划,称这是行业数字化趋势的必然结果。数据显示本季度仅18%的PS5软件销售额来自实体版本,而数字游戏销量占比已从2013年的13%升至2025年的近80%。索尼强调光盘停产对业务不会产生负面影响,并表示实体光盘从不是PS对标PC的核心竞争力,PS的优势在于精选内容和性价比。即便有50万玩家取消PS Plus订阅抗议,也仅占其5000万订阅用户的约1%。
📄 正文(1731 字)
IT之家7月31日消息,索尼今日发布了最新财报,数据显示PS5销量显著下滑,本季度只有18%的软件销售额来自实体版本。

索尼集团首席财务官陶琳在第一季度财报投资者问答中,首次就公司2028年停止生产PlayStation新游戏实体光盘的决定作出公开回应,表示公司不会因玩家反对而改变计划。更何况,索尼已经提前一年半前公布了这一计划,给玩家和开发者留出了足够的时间。

「我们做出这一决定背后有多种原因,但最主要的因素是娱乐行业数字化进程的持续推进。这并非PlayStation独有的现象,而是适用于所有类型的内容,数字化都在不断发展。」

IT之家此前报道,索尼本月初宣布自2028年1月起,所有在PlayStation主机平台发售的新游戏将停止生产实体游戏光盘,新作仅以数字版形式通过PlayStation商店及零售商发售。

根据索尼此前公布的信息,这一调整不会影响2028年1月之前已经发行或计划以实体光盘形式推出的游戏。

索尼内容传播高级总监西德·舒曼当时表示,此举是「顺应消费者偏好从实体光盘转向数字媒体的自然趋势」。

该决定公布后引发全球玩家强烈反对。大量玩家涌入PlayStation官推表达不满,英国数字娱乐与零售协会(ERA)首席执行官金·贝利更是直言这是「企业便利凌驾于消费者选择之上的胜利」。

在财报电话会上被问及该决定时,陶琳回应称,索尼已经收到多方面反馈,并理解玩家对此拥有强烈的不满,而公司则是经过大量思考和审慎评估才作出这一决定,并将谨慎地推进这件事。

「我们收到了各种各样的意见,大家有着强烈的看法,我们理解社区向我们传达的这些观点。」「游戏深受许多人的喜爱,它是一种与人们美好记忆相连的娱乐形式。所以我们理解这些情绪。我们已经考虑到这一点。在未来的数字生态中,如何与玩家互动将是我们将继续探索的方向。」

索尼方面此前曾向发行合作伙伴表示,2028年1月之前发售的游戏未来仍可继续生产实体光盘,但订购流程将发生变化。2028年之后的新游戏,发行商可选择以数字兑换码形式在线下渠道销售。

当被问及此次舆论事件是否对PlayStation业务造成影响时,她表示至少目前还没有。「目前,我们尚未看到对我们业务产生任何影响。但展望未来,就内容销售而言,很大一部分已经实现了数字化。因此,光盘的停售预计不会对我们的业务造成任何负面影响。不过,正如我之前所说,用户和玩家对此有情感上的依恋,我们必须考虑如何回应这些反馈。」

在电话会议期间,索尼高管还回应了这是否会影响公司与零售商之间的关系,陶琳表示,游戏发行商仍然可以寄送包含数字兑换码的包装盒。

而在玩家关心的主机差异化问题上,索尼直言,实体光盘从来都不是PlayStation对标游戏PC的核心竞争力。官方认为,PC游戏生态拥有自身长尾特性,而PS主机的核心优势在于精细化筛选的优质内容、稳定统一的游玩环境,同时相较于高端游戏主机,PS设备拥有更高的性价比。

索尼强调,即便全面取消实体光盘、走向全数字化,PlayStation依旧能凭借自身独有优势,与PC游戏市场良性共存、错位发展。

市场研究机构Circana高级总监兼游戏行业顾问马特·皮斯卡泰拉提供的数据显示,今年美国市场仅有7款PlayStation实体游戏销量突破10万份。游戏行业分析师、日本Kantan Games首席执行官塞尔坎·托托表示,即使有50万玩家取消PlayStation Plus订阅以示抗议,对索尼而言也只是约1%的订阅用户流失(索尼目前拥有超过1.2亿活跃PS用户,其中约5000万人订阅了PS Plus),远不足以让公司改变决定。

从商业收益看,全面转向数字发行对索尼利润提升显著。以第一方游戏《最后生还者》为例,索尼每卖出一份实体版仅能保留约65%的收入,约30%归零售商,约5%为制造成本;第三方实体游戏索尼仅获得约15%的授权费用。而通过PlayStation商店销售的第一方数字游戏利润接近100%,而《使命召唤》等第三方数字游戏索尼仍可抽取30%分成。Ampere分析机构数据显示,2013年PS4首发时索尼平台数字游戏销量占比仅13%,到2025年已升至近80%。