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ithome 科技 采集 2026-08-06T11:38:33+00:00

卡普空:游戏行业数字化转型不会显著影响我们的销售业绩

来源
ithome
发布时间
2026-08-06T11:06:17
采集批次
2026-08-06-04
字数
3264
URL 指纹
34b60d0a7ff24ab2
📄 正文(3264 字)
卡普空:游戏行业数字化转型不会显著影响我们的销售业绩 - IT之家

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# 卡普空:游戏行业数字化转型不会显著影响我们的销售业绩

2026/8/6 19:06:17
来源:[IT之家](https://www.ithome.com/0/986/695.htm)
作者:**清源**
责编:**清源**

[评论:](#post_comm)

[IT之家](https://www.ithome.com/) 8 月 6 日消息,据外媒 VGC 今天(6 日)傍晚报道,卡普空认为,游戏行业全面转向数字发行,**不会明显影响其销售表现**。

索尼一个月前宣布,自 2028 年 1 月起不再为 PlayStation 主机发行实体光盘游戏,XBOX 也被曝在开发光盘转数字版系统,令外界猜测下一代 Project Helix 主机可能彻底放弃实体游戏。

玩家和零售商担心,实体游戏逐渐消失将改变游戏媒介的未来。部分发行商更关心数字化会不会影响收入,而卡普空显然并不担忧。

在最新财报发布后的问答环节中,有人向卡普空提问:“从中长期来看,实体游戏市场持续萎缩将带来什么影响?”卡普空回应称:“**目前约 90% 的游戏销量来自数字版,因此暂时预计不会受到显著影响**。”

![](//img.ithome.com/images/v2/t.png "卡普空:游戏行业数字化转型不会显著影响我们的销售业绩")

报道指出,卡普空的判断有充分商业依据。其最新季度业绩依然强劲,销售额和利润均较上年同期大幅增长。本财年第一季度(4 月 1 日-6 月 30 日),卡普空净销售额达到 704.1 亿日元(IT之家注:现汇率约合 30.18 亿元人民币),同比增长 54.7%;营业利润达到 410.5 亿日元(现汇率约合 17.6 亿元人民币),同比增长 66.9%。

游戏业务是主要增长动力。卡普空该季度**共售出 2381 万套游戏**,远高于上年同期的 1416 万套。

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