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采集 2026-08-16T10:09:09+00:00
消息称《光环》系列未来将重度依赖外包开发
原始标题:消息称《光环》未来将重度依赖外包开发:《战役进化》有 15 家工作室参与,微软曾让动视大锤组开发多人游戏原型
来源
ithome
发布时间
2026-08-16T08:38:31
采集批次
2026-08-16-10
字数
868
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📌 AI 总结(346 字)
据爆料人Rebs Gaming透露,343 Industries更名后的光环工作室未来将大幅采用外包模式开发《光环》系列游戏。此前发售的《光环:战役进化》就有多达15家外部工作室参与,维塔士负责美术资产、Abstraction全流程开发战役关卡,Turn 10、Rare、Ninja Theory等亦参与其中。一个原本计划成为下一款多人游戏的内部项目「Project Ekur」因外包规模过大被取消。微软还曾探索让动视旗下Sledgehammer Games(大锤组)打造《光环》多人游戏,动视于2026年6月制作了基础玩法原型,但该提案于7月初被否决。此外,Abstraction工作室因排期紧张和需求反复变动中途被撤换,大量开发成果推倒重做,暴露出光环工作室在外包管理方面能力不足的问题。
📄 正文(868 字)
IT之家8月16日消息,据《光环》系列爆料人Rebs Gaming透露,光环工作室(Halo Studios)未来的开发工作将重度依赖外包模式,此前已发售的《光环:战役进化》便是这一模式的典型案例。 Rebs Gaming在其最新视频中指出,《光环:战役进化》的制作人员名单中列出了多达15家外部合作工作室。这些工作室几乎覆盖了开发全流程的各个环节,部分团队更是全程负责了核心板块的开发。例如,维塔士(Virtuos)承接了游戏世界搭建以及角色、载具、武器的美术资产制作;Abstraction工作室则负责战役关卡的全流程开发,从概念设计、白模搭建到细节打磨、脚本事件制作与玩法平衡均由该团队完成。制作人员名单中列出的其他工作室还包括Ninja Theory、Turn 10 Studios、Rare、Keywords Studios、Skybox Labs等。 Rebs Gaming还提到了一个确认被取消的内部项目「Project Ekur」,该项目原本计划作为《光环》系列的下一款多人游戏。消息人士称,该项目的外包规模「超过了以往所有光环作品」。 此外,Rebs Gaming提到微软曾探索让动视(Activision)参与未来《光环》项目的可能性,其中包括由《使命召唤》开发商Sledgehammer Games(「大锤组」)负责打造一款多人游戏。 据其透露,动视确实在2026年6月根据相关提案制作了一个仅包含移动等基础玩法机制的原型,但该原型项目已于7月初被否决。截至目前,微软尚未正式批准任何相关项目。 Rebs Gaming在视频中提到:「未来所有《光环》项目的大部分开发工作都将采用外包模式。」但他同时指出,外包虽能加快开发进度,光环工作室也亟需提升对外包合作方的管理能力。 他提到了《光环:战役进化》开发过程中的问题:Abstraction工作室曾因「排期紧张、甲方需求反复变动」陷入困境,随后光环工作室在开发中途终止了与该团队的合作。据消息人士称,该团队「一夜之间就被撤换」,大量开发成果被迫推倒重做。