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采集 2026-08-16T10:09:53+00:00
《逃离塔科夫》创始人称新作才是「下一级别挑战」
原始标题:游戏创始人尼基塔:新作《Fragmentary Order》才是“下一级别挑战”,就好像《逃离塔科夫》只是“练手”
来源
ithome
发布时间
2026-08-16T07:47:18
采集批次
2026-08-16-10
字数
553
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📌 AI 总结(157 字)
《逃离塔科夫》创始人尼基塔·布亚诺夫近日表示,其开发超十年的《逃离塔科夫》相对于正在打造的新作《Fragmentary Order》只能算作「练手」。这款基于虚幻引擎5的科幻撤离类射击游戏由他新成立的Rant Gaming工作室开发,背景设定于太阳系,玩家将远程操控角色,计划2026年晚些时候开启Alpha测试。
📄 正文(553 字)
《逃离塔科夫》创始人尼基塔·布亚诺夫近日表示,其开发超过十年的《逃离塔科夫》项目,相对于正在打造的新作《Fragmentary Order》而言只能算作「练手」。布亚诺夫是 Battlestate Games 负责人,被公认为当前「撤离游戏」玩法机制的确立者。 《Fragmentary Order》是一款基于虚幻引擎 5 开发的科幻题材硬核第一人称射击游戏,于 2026 年 4 月 13 日公开。为了这款新作,布亚诺夫还成立了全新的 Rant Gaming 工作室,独立于 Battlestate Games 进行开发,但他表示自己仍会继续致力于《逃离塔科夫》的后续工作。 在游戏设定上,《Fragmentary Order》与《逃离塔科夫》有显著不同。游戏故事背景设定在太阳系,是一款融合了撤离玩法的科幻史诗作品。其中一项核心概念是,玩家将如同 Bungie 旗下游戏《失落星船:马拉松》那样,在荒凉环境中「远程操控」自己的角色。 《逃离塔科夫》于 2025 年 11 月 15 日结束长达近十年的测试,正式发布 1.0 版本并登陆 Steam 平台。《Fragmentary Order》的 Alpha 测试计划于 2026 年晚些时候启动,玩家目前已可通过其官网的浏览器体验探索游戏世界观。