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科技
采集 2026-08-16T10:12:01+00:00
索尼新专利:用AI模拟未成年人识别恶意玩家
原始标题:索尼 PlayStation 新专利公开:利用 AI 驱动账号模拟未成年人,主动识别潜在恶意用户
来源
ithome
发布时间
2026-08-16T04:30:46
采集批次
2026-08-16-10
字数
600
URL 指纹
2d39d8a22b672fe8
📌 AI 总结(137 字)
索尼互娱近日提交新专利,计划利用大语言模型驱动的AI账号模拟未成年人聊天行为,主动吸引并识别潜在的诈骗者、骚扰者和儿童侵害者。当可疑用户与AI账号互动时,系统会分析其行为并进行风险标记,多次违规者将被封禁。该技术旨在保护真实玩家安全,但与其他专利一样,能否真正落地尚不确定。
📄 正文(600 字)
索尼SIE近日提交了一项编号为18/314775的新专利申请,该专利可以看作是索尼打造了一批AI账号,这些账号能够模拟未成年人聊天行为,如果其他账号试图与之进行恶意互动,则会被索尼打上隐形标记。 相应专利摘要显示,索尼相应AI账号完全由大语言模型控制,旨在「通过主动识别可疑用户,帮助玩家规避诈骗者、垃圾信息发送者、潜在的儿童侵害者以及其他具有恶意行为的用户」。索尼专门将相应账号放置在「潜在恶意用户可能寻找目标的场景中」,当可疑用户与这个AI账号建立联系后,系统便可以根据双方互动判断其是否存在风险。 如果用户表现出可疑行为,系统可以将其标记为潜在危险账号,并继续观察其行为。当该用户随后主动联系真实玩家时,系统可以提前发出警告或采取保护措施。 需要注意的是,系统并不是仅仅因为玩家与AI账号聊天就直接进行处罚,而是将这次互动作为判断账号是否存在风险的一个信号。如果用户在与AI账号交流的过程中表现出明显的可疑行为,系统就可以在后台对账号进行风险标记,如果相应用户多次进行可疑行为,则会被封禁。 当然,与所有专利一样,这项技术最终是否会真正应用到PlayStation平台仍然未知。科技公司经常会申请大量专利,其中不少最终都不会转化为实际产品。因此,这项专利目前只能说明索尼正在探索利用AI保护玩家、主动识别恶意用户的可能性,并不代表相关功能一定会出现在未来的PlayStation服务中。