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ithome 时政 财经 采集 2026-08-19T16:13:17+00:00

索尼重启《地平线:猎人集结》项目

原始标题:索尼 Guerrilla 被曝重启《地平线:猎人集结》项目,因玩家反馈不佳被迫转型

来源
ithome
发布时间
2026-08-19T13:29:17
采集批次
2026-08-19-16
字数
1056
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📌 AI 总结(225 字)

彭博社报道,索尼旗下Guerrilla Games因玩家反馈不佳,被迫对在线动作游戏《地平线:猎人集结》进行重大调整,将剥离持续运营服务化特性,转型为规模更小的合作多人游戏并加入剧情模式。开发团队需在12月前提交里程碑版本接受高管评估,未通过者将被重新分配。此外,PlayStation近年来在持续运营游戏领域屡遭挫败,已取消《战神》《蜘蛛士》《最后生还者》等IP的同类项目,36亿美元收购的Bungie亦未达预期,旗下《马拉松》销量平淡并大幅裁员。
📄 正文(1056 字)
IT之家8月19日消息,据彭博社今日报道,索尼PlayStation正在对今年早些时候公布的在线动作游戏《地平线:猎人集结》进行重大调整。PlayStation发言人对此不予置评。

该游戏由《地平线》系列开发商、位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games负责,因早期玩家测试反馈不佳,工作室自今年6月起便着手对该项目进行重启。

据知情人士透露,新的调整计划将剥离原有的持续运营游戏服务化特性,将其转型为一款规模更小、更传统的合作多人游戏,并加入剧情模式。

消息人士称,Guerrilla Games于当地时间8月19日召开内部全员会议,告知开发团队他们需在12月前提交下一个里程碑版本以展示进展,届时高管将评估项目是否继续。若未能通过评估,多数开发人员将被重新分配至另一款同样于年底接受评估的项目。

另外,Guerrilla Games目前仅有一个小型团队在规划下一款《地平线》单机游戏,但距离完成仍有数年时间。

过去数年间,PlayStation在持续运营游戏领域投入了大量资源。这类在线游戏通过持续内容更新实现长期运营,虽利润丰厚但制作风险极高,在已趋于饱和的市场中难以脱颖而出。索尼此前计划在本十年内推出超过12款持续运营游戏,但该战略迄今已导致大量项目取消及工作室关闭。

《Horizon Hunters Gathering》的重启是PlayStation未能借助其核心IP打开持续运营游戏市场的最新案例。

2010年代,索尼凭借《地平线:零之曙光》等单机游戏吸引了大量玩家,助PlayStation 4销量突破1.17亿台。但进入PS5世代后,公司将多个知名IP向多人游戏方向转化,收效甚微。

据知情人士透露,PlayStation已相继取消了《战神》《蜘蛛侠》和《最后生还者》等IP的持续运营游戏项目,这些失败耗费了数亿美元及多年开发时间。

2022年,索尼斥资36亿美元收购《命运》开发商Bungie以加强该领域能力,但此次收购亦未达预期。今年,Bungie推出的新作《失落星船:马拉松》销量表现平平,同时已停止《命运2》内容更新并进行数百人规模的裁员。

Guerrilla于2017年凭借单机动作游戏《地平线:零之曙光》取得口碑与商业的双重成功,续作《地平线:西之绝境》于2022年发售,其开放式结局令玩家对续作充满期待。但此后Guerrilla将大部分开发力量转移至《Horizon Hunters Gathering》,该作在玩法和美术风格上与工作室以往作品差异显著。